Absolum to roguelite'owy bijatyka osadzona w fantasy świecie Talamh. Gracze wcielają się w wyrzutków, którzy stają do walki o odzyskanie magii z rąk bezwzględnego Króla Słońca Azry i jego Karmazynowego Zakonu. Dynamiczne walki w scrollingu bocznym łączą się tu z proceduralną strukturą przebiegów, zachęcając do kolejnych prób i eksperymentów z buildami.
Rozgrywka
Walka opiera się na atakach wręcz, unikach i parowaniach w starciach z falami przeciwników. Każdy bohater dysponuje unikalnym zestawem ruchów - Galandra preferuje agresywną walkę z bliska, a Cider łączy kopnięcia w powietrzu, ręczne topory i wysuwane narzędzia. Przebieg prowadzi przez trzy główne regiony z wieloma odgałęzieniami, które wpływają na układ wrogów i układ poziomów. Postęp buduje się dzięki ulepszeniom i tworzeniu buildów w trakcie każdej próby, co pozwala łączyć zdolności i przedmioty na różne sposoby. Magia odgrywa kluczową rolę w fabule, lecz w świecie gry pozostaje zakazana, co podkreśla atmosferę buntu.
Tryb współpracy dla dwóch graczy działa zarówno lokalnie, jak i online - drugi gracz może dołączyć w dowolnym momencie, by wspólnie stawić czoła trudniejszym przeciwnikom. Struktura roguelike sprawia, że każdy przebieg zaczyna się od zera, ale wybrane meta-ulepszenia przenoszą się między próbami, zwiększając szanse na sukces w dłuższej perspektywie.
Tryby gry
Podstawowa kampania skupia się na fabularnych przebiegach, których celem jest pokonanie Azry. Po ukończeniu głównej historii odblokowuje się Mystic Ordeal - tryb z dziesiątkami modyfikatorów, pozwalający tworzyć własne wyzwania. Dostępne są m.in. sekwencje boss rush, obrona przed hordami oraz próby wymagające koordynacji w co-opie przy jednoczesnym unikaniu obrażeń zadawanych sojusznikom.
Gracze mogą projektować i udostępniać własne kombinacje modyfikatorów za pomocą kodów Custom Ordeal. W trybie pojawiają się również gotowe wyzwania przygotowane przez deweloperów, oferujące dodatkowe, ustrukturyzowane testy.
Świat i atmosfera
Talamh składa się z kilku kontynentów i ukrytych detali, które odkrywa się w kolejnych przebiegach. Świat gry powstał po magicznym kataklizmie, który odwrócił opinię publiczną przeciwko czarownikom i zmusił bohaterów do działania w ukryciu. Każda postać ma własną historię związaną z konfliktem - motywacje wynikają z przeszłych wydarzeń lub utraty bliskich.
Oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla klimat za pomocą orkiestrowych utworów i dynamicznych motywów bossów. Muzykę skomponowali m.in. Gareth Coker, Mick Gordon, Yuka Kitamura, Motoi Sakuraba oraz Rachel Hardy - ich utwory płynnie przechodzą od spokojnej eksploracji do intensywnych starć.
Czy warto zagrać?
Absolum przypadnie do gustu fanom klasycznych bijatyk, którzy cenią sobie replayability i różnorodność buildów. System walki nagradza precyzyjne parowanie i uniki, a tryb współpracy dodaje element zespołowej taktyki. Od premiery gra otrzymała darmowe aktualizacje, w tym nowe tryby oraz opcje dostępności - m.in. regulację obrażeń i dostosowanie sterowania.
Zarówno gracze szukający linearnej kampanii solo, jak i ci preferujący głęboką personalizację przez modyfikatory, znajdą tu spójną wartość. Gra jest dostępna na PC i nadal otrzymuje wsparcie, dzięki czemu pętla rozgrywki pozostaje świeża dla powracających graczy.