Absolum wyróżnia się jako roguelite beat 'em up łączący dynamiczną akcję side-scrolling z proceduralnym rozwojem, dostępne na PC od premiery w październiku 2025. Stworzone przez Dotemu we współpracy z Guard Crush Games i Supamonks, wciąga graczy w rozbite królestwo Talamh, gdzie rebelianci korzystają z zakazanej magii, by stawić czoła tyranowi Sun Kingowi Azrze i jego Crimson Order. Tytuł przyciąga miłośników klasycznego arcade'owego mordobicia z nutą współczesnej regrywalności na tle fantastycznych światów pełnych tajemnic i zdrad.
Rozgrywka
W Absolum podstawowa pętla polega na przechodzeniu proceduralnie generowanych runów przez zróżnicowane tereny Talamh - od kopalni Grandery po lasy Jaroby. Walka opiera się na płynnych, umiejętnościowych mechanikach: łączysz combo, rzuty i ciosy, opanowując obronę dzięki precyzyjnym unikiom czy wymianom ciosów ogłuszającym wrogów. Elementy roguelite wprowadzają ulepszenia w postaci rytuałów dodających efekty jak łańcuchowe błyskawice czy rzucane noże, oraz tymczasowe Inspiracje odblokowujące unikalne zdolności postaci w trakcie runu.
Gracze natrafiają na wspomagacze: wierzchowce, amulety, najemnicy czy nawet zwierzęta do walki, co dodaje strategicznej głębi. System wymaga błyskawicznych decyzji i adaptacji, bo każdy run przynosi nieprzewidywalne starcia i ścieżki zachęcające do eksperymentów z buildami. Magiczne kontry i rzadkie przedmioty pozwalają przechylić szalę zwycięstwa, a ścieżka dźwiękowa autorstwa Garetha Cokera z udziałem Yuka Kitamury i Micka Gordona podkręca napięcie każdego pojedynku.
Tryby gry
Absolum proponuje grę solo dla samotnych buntowników, z runami opartymi na mapie rozwijającej się wraz z postępami. W co-opie dostępne są opcje online, shared screen i split-screen, gdzie wspólne ataki i łączone moce żywiołów tworzą niszczycielskie łańcuchowe combo. Lokalny multiplayer wymaga padów i w pełni wspiera kontrolery Xbox oraz PlayStation.
Tryby skupiają się na roguelite'owych runach, gdzie porażka oznacza wskrzeszenie i walutę na stałe odblokowania, motywując do kolejnych prób w celu postępu fabularnego i pokonania bossów. Mechanika pasuje zarówno do krótkich sesji, jak i dłuższych maratonów, a co-op wzbogaca taktykę wspólnymi strategiami.
Postęp i regrywalność
Postęp w Absolum buduje się poprzez wielokrotne runy, gromadząc walutę na nowe rytuały, ścieżki i podstawowe zdolności ułatwiające kolejne próby. Początkowe runy bywają ograniczone, ale po kilku godzinach gra rozkwita, oferując zoptymalizowane trasy i różnorodne buildy. Taka konstrukcja zachęca do powrotów, bo odblokowywanie postaci jak zwinny Cider czy mag Brome wnosi nowe style walki - od szybkich szarż po magiczne eksplozje.
Mechaniki splatają się z frakcjami, stawiając rebelię przeciw siłom Azry, a spotkania odsłaniają fabułę poprzez questy i ukryte elementy. Nacisk na stałe ulepszenia sprawia, że każda śmierć przybliża do celu, utrzymując zaangażowanie przez liczne przejścia.
Czy warto grać?
Z wynikiem 87 na Metacritic (na podstawie 55 recenzji krytyków) i oceną użytkowników 8.3 (z 197 głosów), Absolum zbiera entuzjastyczne opinie za głębię walki i artystyczny sznyt. Recenzje graczy są bardzo pozytywne - 94% aprobaty spośród prawie 4 000 wpisów po angielsku - chwaląc wciągającą pętlę mimo uwag o początkowej powtarzalności.
Gra trafi w gust fanów beat 'em upów lubiących roguelite'owe wyzwania, dostarczając satysfakcjoną akcję i kooperacyjny fun bez sezonów czy dużych aktualizacji (stan na początek 2026). Jeśli cenisz strategiczne starcia w fantasy, Absolum daje powód, by wskoczyć w wir walki - zwłaszcza za miks umiejętności i postępu.