Across the Obelisk to kooperacyjny roguelite deckbuilder łączący strategiczne budowanie talii z zarządzaniem drużyną w klimatach fantasy. Gracze tworzą czteroosobowe zespoły złożone z bohaterów należących do czterech różnych klas i prowadzą ich przez rozgałęziające się przygody pełne taktycznych decyzji i losowych wydarzeń.
Rozgrywka
Podstawę stanowi konstruowanie i udoskonalanie talii każdego bohatera z setek dostępnych kart i przedmiotów. Bohaterowie należą do klas wojownika, zwiadowcy, maga lub uzdrowiciela - każda z nich pełni określoną rolę, która wpływa na skład drużyny i przebieg walki. Starcia turowe wymagają precyzyjnej koordynacji, ponieważ umiejętności oddziałują na siebie nawzajem i reagują na zagrożenia ze strony przeciwników oraz efekty statusowe.
Systemy stałe wzbogacają doświadczenie między przebiegami. Doświadczenie i zasoby pozwalają rozwijać drzewka atutów, ulepszać miasto oraz odblokowywać nowych bohaterów, które przenoszą się na kolejne próby. Dzięki temu kolejne rozgrywki dają dostęp do nowych opcji startowych i warstw personalizacji bez utraty dotychczasowych postępów. Losowe wydarzenia i wybory na mapie zmuszają do elastyczności, a decyzje podejmowane podczas misji wpływają na ich przebieg i dostępne nagrody.
Tryby gry
Tryb przygody to główny, oparty na fabule wariant rozgrywki. Drużyny przechodzą przez cztery akty na zróżnicowanych mapach, stawiając czoła bossom i eksplorując ustalone lokacje z możliwością wyboru alternatywnych ścieżek. Odblokowania i premie kumulują się w kolejnych przebiegach tego trybu.
Tryb Obelisku stawia na czystszą strukturę roguelike. Na początku każdej próby gracze dobierają talie ze wspólnej puli, a następnie mierzą się z całkowicie losowymi wydarzeniami i układami map, co wymusza adaptację zamiast długoterminowego planowania.
Tryb cotygodniowych wyzwań wprowadza element rywalizacji. Wszyscy uczestnicy zaczynają z identycznymi, wcześniej ustalonymi taliami i mapami, dzięki czemu sukces zależy wyłącznie od wykonania i strategii w równych warunkach.
Bohaterowie i klasy
Cztery klasy zamieszkuje szesnaście bohaterów, z których każdy dysponuje unikalnym zestawem kart i stylem gry zachęcającym do eksperymentów. Wojownicy absorbują obrażenia i kontrolują linię frontu, zwiadowcy zadają precyzyjne ciosy, magowie wykorzystują słabości żywiołowe, a uzdrowiciele utrzymują drużynę przy życiu dzięki efektom leczenia i wsparcia. Mieszanie archetypów prowadzi do naturalnych synergii klasowych i różnorodnych buildów, które ewoluują wraz z ulepszeniami i przedmiotami.
Meta-progresja łączy te elementy w spójną całość. Ranga gracza odblokowuje szersze atuty, a doświadczenie poszczególnych bohaterów poprawia ich możliwości startowe w kolejnych próbach. Rozwój miasta dodatkowo wspiera długoterminowy rozwój, zapewniając dodatkowe zasoby i opcje.
Czy warto zagrać?
Gra cieszy się bardzo pozytywnym odbiorem wśród tysięcy recenzji - gracze chwalą przede wszystkim głębię budowania talii oraz satysfakcję płynącą ze wspólnej koordynacji. Regularne aktualizacje stale poszerzają zawartość i dopracowują mechaniki, dzięki czemu doświadczenie pozostaje świeże zarówno w grze solo, jak i w grupie.
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną strategię deckbuilderów w połączeniu ze wspólnym podejmowaniem decyzji. Połączenie elementów roguelite z trwałą progresją zapewnia wysoką wartość regrywalną, szczególnie dla grup, które lubią wspólnie planować buildy i adaptować się do wspólnych wyzwań. Gracze solo mogą z powodzeniem przejąć kontrolę nad całą drużyną, choć aspekt społeczny wzbogaca dyskusje taktyczne, które często definiują sesje.