Across the Obelisk: Tulah, the Spider Queen to strategia RPG, która poszerza formułę deck-buildingu i roguelike'a o nową bohaterkę specjalizującą się w przywoływaniu i taktyce roju. Gracz prowadzi drużyny bohaterów przez kolejne wyprawy w świecie fantasy, budując talie kart zadających obrażenia, nakładających efekty statusowe i wspierających sojuszników. Tulah wprowadza pajączki - powtarzalne jednostki, które pojawiają się na planszy i stopniowo wpływają na skład ręki.
Rozgrywka
Walka opiera się na turowej grze kartami, przy czym każdy bohater losuje je ze swojej talii. Dostępne akcje to ataki, obrona oraz efekty użytkowe, które wykorzystują słabości przeciwników i synergie drużyny. Kluczową rolę w dłuższych starciach odgrywają efekty statusowe: trucizna, porażenie, wychłodzenie i obrażenia cienia. Tulah pełni funkcję uzdrowicielki, generując pajączki, które zajmują miejsce na planszy i wracają do ręki, budując presję rozłożoną na kilka tur.
Pomiędzy walkami wyprawa toczy się na mapie z rozgałęzionymi ścieżkami, losowymi wydarzeniami i zarządzaniem zasobami. Wybory talentów kształtują rozwój bohatera i odblokowują warianty kart lub zdolności pajączków. Zwierzak Kokon ewoluuje wraz z wybranymi talentami, zapewniając pasywne premie zgodne ze strategią roju. Zarządzanie talią skupia się na jej odchudzaniu i rekurencji, by utrzymać stałą obecność pajączków.
Tryby gry
Podstawę stanowi sekwencja roguelike'owych wypraw podzielonych na akty. Gracz wybiera skład drużyny i próbuje ukończyć całą ścieżkę, dbając o zdrowie, karty i losowe wyzwania. Wyprawy można przechodzić solo lub we współpracy, gdzie każdy uczestnik steruje własnym bohaterem we wspólnych starciach.
W trybie wieloosobowym liczy się koordynacja podczas walki i rozwiązywania wydarzeń. Drużyny mogą łączyć bohaterów o komplementarnych mechanikach, dzięki czemu roje pajączków łączą się z innymi typami obrażeń lub narzędziami wsparcia. Postępy przenoszą się między wyprawami dzięki odblokowaniom, które rozszerzają pulę kart, przedmiotów i bohaterów na kolejne próby.
Integracja bohaterki i mechanik
Tulah oferuje styl gry oparty na stałych sojusznikach zamiast bezpośrednich obrażeń. Pajączki wplatają się w rękę i pole walki, zmieniając przebieg starcia i nagradzając budowanie talii wokół ilości oraz powtarzalnych wyzwalaczy. Elementy tematyczne pojawiają się także w dialogach podczas wydarzeń na mapie, dodając charakteru jej interakcjom bez wpływu na mechaniki.
Dodatkowe elementy to nowe karty rewersów i emotki, które personalizują interfejs podczas wypraw. Funkcje te wpisują się w istniejący system talentów i przedmiotów, gdzie wybory decydują o tym, jak mechanika pajączków rozwija się w trakcie jednej lub wielu sesji.
Stan aktualny i aktualizacje
Gra otrzymuje regularne łatki poprawiające stabilność, balans i dodające nowe treści. Mapa drogowa na 2026 rok zakłada comiesięczne aktualizacje, w tym wzmocnienia starszych bohaterów oraz nowe historie. Wersje konsolowe trafiły niedawno do sprzedaży, poszerzając dostęp poza pierwotną premierę na PC.
Prace trwają nadal, koncentrując się na większej różnorodności wypraw i stabilności trybu wieloosobowego. Gracze mogą liczyć na kolejne usprawnienia interakcji w walce i obsługi wydarzeń, co poprawia płynność dłuższych sesji.
Czy warto zagrać?
Fani kooperacyjnego deck-buildingu i roguelike'owego postępu docenią drużynowe walki oraz różnorodność bohaterów. Tulah wnosi dodatkową głębię dla osób zainteresowanych strategiami roju i efektów statusowych. Recenzje podkreślają wysoką powtarzalność wynikającą z różnych kombinacji drużyn oraz satysfakcję z optymalizacji kolejnych wypraw.
Tytuł przypadnie do gustu miłośnikom taktycznych karcianek ceniącym elementy kooperacji i stopniowe odblokowania. Regularne wsparcie w postaci aktualizacji zapewnia nowe treści i poprawki. Osoby preferujące wyłącznie tryb solo lub krótsze sesje mogą uznać długość wypraw i wymogi koordynacji za mniej atrakcyjne.