Command:MO - Chains of War to symulacja skupiona na walkach powietrznych i morskich we współczesnym rejonie Pacyfiku. Gracz dowodzi siłami w realistycznych scenariuszach odzwierciedlających realia wojskowe XXI wieku, w tym zakłócenia sieci, zaawansowaną amunicję oraz problemy logistyczne. Gra rozszerza Command: Modern Operations o kampanię, w której dowodzi się jednostkami kilku państw w obliczu narastających napięć między mocarstwami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie jednostkami powietrznymi, morskimi i ograniczonymi siłami lądowymi w czasie rzeczywistym lub przyspieszonym. Jednostki działają pod realistycznymi ograniczeniami - komunikacja może zostać przerwana przez cyberataki lub impulsy elektromagnetyczne, przez co odcięte grupy muszą polegać wyłącznie na własnych sensorach i rozkazach. Wymusza to samodzielne planowanie działań grup bojowych zdolnych do funkcjonowania bez centralnego dowodzenia.
Logistyka odgrywa równie ważną rolę dzięki mechanikom transportu, desantów i zrzutów. Gracz ładuje wojska i sprzęt na statki, samoloty lub nawet okręty podwodne, a następnie dostarcza je do odpowiednich punktów na wybrzeżu lub w głębi lądu, uwzględniając ograniczenia objętości, masy i załogi. Samoloty posiadają warstwowy system uszkodzeń, który osobno rejestruje trafienia w kadłub, kabinę i silniki. Maszyna może przetrwać uderzenie, ale wrócić do bazy ze zmniejszoną sprawnością lub wymagać napraw, które wyłączają ją z dalszych działań.
Systemy uzbrojenia wprowadzają nowe elementy taktyczne. Działka elektromagnetyczne umożliwiają dalekosiężne uderzenia kinetyczne, lasery wysokiej energii precyzyjnie niszczą optoelektronikę i pociski, a przeciwokrętowe pociski balistyczne stanowią zagrożenie dla dużych jednostek nawodnych. Taktyczne urządzenia EMP oraz broń antysatelitarna dodatkowo komplikują pole walki, wyłączając elektronikę lub zasoby orbitalne w kluczowych momentach. Te czynniki sprawiają, że działania w zakresie walki elektronicznej i precyzyjnych uderzeń często decydują o wyniku starcia, zanim dojdzie do klasycznej wymiany ognia.
Tryby gry
Głównym elementem jest kampania złożona z 12 scenariuszy, która przedstawia eskalację kryzysu w zachodniej części Pacyfiku. Każda misja stawia gracza po jednej ze stron konfliktu, zmieniając rolę z obrońcy na atakującego w miarę rozwoju wydarzeń. Cztery dodatkowe, niezależne scenariusze oferują zamknięte operacje inspirowane wcześniejszymi potencjalnymi punktami zapalnymi, które w rzeczywistości pozostały pokojowe.
Wszystkie scenariusze można rozgrywać niezależnie, bez konieczności przechodzenia całej kampanii. Struktura gry koncentruje się na decyzjach dowódczych w trybie jednoosobowym, bez elementów rywalizacji czy współpracy wieloosobowej. Gracz wybiera warunki początkowe, reguluje tempo upływu czasu i wydaje rozkazy za pomocą rozbudowanego interfejsu śledzącego stan jednostek, pokrycie sensorów oraz linie zaopatrzenia.
Teatr działań Pacyfiku
Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w której napięcia na Półwyspie Koreańskim prowadzą do szerszego zaangażowania Chin, Stanów Zjednoczonych i państw sojuszniczych. Kontrola szlaków morskich oraz strategicznych baz stanowi główny cel operacji, a siły pochodzą z USA, Korei Południowej, Japonii, Tajwanu, Australii, Korei Północnej i Chin. Każda ze stron dysponuje platformami odpowiadającymi danemu okresowi, które współdziałają w oparciu o nowe mechaniki komunikacji, uszkodzeń i logistyki.
Scenariusze obejmują zarówno początkowe starcia graniczne, jak i większe działania flotowe oraz manewry desantowe. Projekt podkreśla, w jaki sposób współczesne sensory, pociski i środki walki elektronicznej zmieniają tradycyjne operacje morskie i powietrzne w porównaniu z wcześniejszymi konfliktami.
Czy warto zagrać?
Simulacja ta jest przeznaczona przede wszystkim dla graczy ceniących szczegółowe odwzorowanie współczesnych systemów wojskowych bardziej niż dynamiczną akcję. Kampania i niezależne scenariusze oferują długie sesje skupione na planowaniu, koordynacji i reagowaniu na nieprzewidziane zakłócenia. Elementy takie jak realistyczne uszkodzenia samolotów czy odcięcie komunikacji dodają głębi, która nagradza wielokrotne podejścia i uważną obserwację zachowań jednostek.
Osoby szukające przystępnej, zręcznościowej walki mogą uznać interfejs i tempo rozgrywki za wymagające. Gra jest nadal aktualizowana, co zapewnia zgodność z bazową symulacją i utrzymuje aktualność scenariuszy dla obecnych posiadaczy. Tytuł kierowany jest do entuzjastów symulacji lotniczych i morskich, którzy chcą poznać hipotetyczne konflikty współczesne z wysokim poziomem wierności wobec czynników technicznych i operacyjnych.