S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready to symulacja łodzi podwodnej dla 1-4 graczy, w której drużyna wspólnie steruje jednym okrętem podczas niebezpiecznych operacji podwodnych. Kluczowym elementem rozgrywki jest podział obowiązków między stanowiskami oraz szybka reakcja na awarie i kontakt z wrogiem. Sukces zależy przede wszystkim od koordynacji załogi przez czat głosowy - jeden błąd może doprowadzić do zalania, pożaru lub utraty kontroli nad jednostką.
Rozgrywka
Gracze obsługują dziewięć stanowisk, w tym nawigację, sterowanie zanurzeniem, sonar, peryskop, systemy maszynowni oraz walkę ze szkodami. Jedna osoba prowadzi okręt, druga śledzi kontakty na sonarze, a trzecia usuwa awarie, gdy systemy ulegają przeciążeniu. Dzięki czatowi głosowemu członkowie załogi mogą wydawać polecenia i ostrzeżenia bez opuszczania swoich stanowisk. Gdy wybuchają pożary lub dochodzi do kilku uszkodzeń kadłuba, grupa musi błyskawicznie przydzielić zadania, by zapobiec zatonięciu.
Nie można zapominać o potrzebach załogi - członkowie muszą jeść i odpoczywać, inaczej grozi im wyczerpanie, choroba morska lub delirium wpływające na skuteczność działań. Zaniedbanie tych aspektów zamienia rutynowe czynności w realne zagrożenie, np. spowolnioną reakcję przy ładowaniu torped czy błędne dane nawigacyjne. Symulacja skupia się na realistycznych konsekwencjach zarówno awarii technicznych, jak i ludzkich błędów.
Tryby gry
Misje podzielone są na kilka kategorii, z których każda sprawdza inne umiejętności obsługi okrętu. W zadaniach bojowych trzeba zlokalizować i zaatakować wrogie jednostki, zanim same wykryją gracza. Cele stealth wymagają cichego przepłynięcia obok niszczycieli bez wzbudzania alarmu. Odzyskiwanie skarbów polega na poszukiwaniu artefaktów i surowców na dnie morza wśród naturalnych zagrożeń. W misjach eskortowych załoga chroni statki handlowe przed atakami. Każdy typ wymaga zmiany priorytetów na stanowiskach - podczas zbliżania się kluczowe stają się sonar i peryskop, a po uszkodzeniach pierwszeństwo ma maszynownia.
Zarządzanie załogą i wyposażeniem
Przed każdą misją gracze mogą dostosować wygląd postaci, wybierając mundury, czapki i inne elementy. Wraz z postępem odblokowywane są ulepszenia wyposażenia, które zwiększają wydajność stanowisk lub dodają specjalistyczne narzędzia. Zmiany te mają charakter kosmetyczny i funkcjonalny, nie wpływając jednak na mechanikę samych stanowisk. Najważniejsze pozostaje to, jak dobrze drużyna się komunikuje i reaguje na zmieniające się warunki.
Czy warto zagrać?
Gra jest wciąż w fazie rozwoju - dostępna jest wersja playtestowa dla osób chcących wcześniej zapoznać się z opisanymi systemami. Nie podano jeszcze daty premiery ani nie ma recenzji graczy. Tytuł kierowany jest do grup lubiących kooperacyjne symulacje, w których komunikacja i podział ról decydują o powodzeniu. Osoby preferujące rozbudowane kampanie jednoosobowe lub dynamiczną akcję bez konieczności korzystania z czatu głosowego mogą uznać formułę za mniej atrakcyjną. Ci, którzy cenią szczegółowe zarządzanie stanowiskami i ryzyko lawinowych awarii wynikających z drobnych błędów, powinni znaleźć w grze dokładnie to, czego oczekują. Zainteresowani mogą zgłosić się po dostęp do playtestu i samodzielnie ocenić aktualną wersję.