Darksiders III The Crucible to tryb wyzwania dla jednego gracza w konwencji akcji RPG, wydany jako dodatek do podstawowej wersji gry na PC. Gracz wciela się w Furię i mierzy się z kolejnymi falami przeciwników w zamkniętej arenie, gdzie liczą się opanowanie walki, zarządzanie zasobami oraz stopniowe ulepszenia zdobywane w trakcie kolejnych starć.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są walki falowe, w których Fury wykorzystuje swoje charakterystyczne bronie oraz formy Hollow, by pokonywać grupy wrogów. Kluczowe znaczenie mają timing, pozycjonowanie i płynne przełączanie się między zestawami umiejętności, dostosowanymi do różnych typów przeciwników i ich schematów ataków. Każda kolejna fala jest trudniejsza - pojawiają się silniejsze jednostki i większe grupy, a próba musi zostać ukończona w jednym nieprzerwanym biegu.
Za pokonywanie fal gracz otrzymuje żetony i materiały, które pozwalają odblokowywać stałe ulepszenia. Należą do nich nowe zestawy pancerzy dające bonusy do obrażeń, zdrowia czy czasu działania form, a także specjalne wzmocnienia związane z czterema Hollowami - na przykład zwiększone obrażenia magiczne lub szybsze napełnianie paska Havoc. Rzadkie surowce pozwalają dodatkowo ulepszać broń i zdolności poza areną.
Tryby gry
The Crucible to jedyny tryb dostępny w tym dodatku. Składa się z liniowej sekwencji 101 fal walki. Ukończenie pierwszych stu fal w jednej sesji odblokowuje finałowe starcie ze specjalnym przeciwnikiem. Tryb działa niezależnie od głównej kampanii i skupia się wyłącznie na przetrwaniu oraz zdobywaniu punktów, bez elementów eksploracji czy fabuły.
Trudność rośnie wraz z numerem fali, a gracz musi stale kontrolować poziom zdrowia, gniewu i czasu odnowienia form. W dodatku nie ma trybów alternatywnych, takich jak tryb wieloosobowy czy próby na czas.
Nagrody i rozwój postaci
Postęp w grze wiąże się bezpośrednio z ukończeniem kolejnych fal. Zestawy pancerzy odblokowują się po osiągnięciu konkretnych progów - Chaos Bringer's Armor po fali 50, Reaper's Shadow Mail po fali 75, a Panoply of Champions po fali 100. Każdy z nich zapewnia unikalne premie do obrażeń fizycznych lub magicznych oraz do obrony.
Nowe zaklęcia poprawiają działanie poszczególnych Hollowów, a materiały takie jak Adamantine służą do ulepszania broni i zdolności. Targon pełni rolę nadzorcy areny i regularnie pojawia się, by wręczyć nagrody po spełnieniu wymaganej liczby fal.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na temat Darksiders III The Crucible są mieszane - około 54% pozytywnych ocen spośród 171 zgłoszeń. Dodatek najbardziej przypadnie do gustu osobom, które lubią intensywne, powtarzalne walki i satysfakcję z pokonywania długich wyzwań wytrzymałościowych. Ci, którzy szukają krótkich sesji lub różnorodności, mogą uznać formułę za monotonną po kilku próbach.
Dodatek można kupić niezależnie od podstawowej wersji Darksiders III. Oferuje on skoncentrowany test umiejętności bojowych bez dodatkowych elementów fabularnych czy aktualizacji sezonowych. Najwięcej frajdy znajdą w nim gracze lubiący wymagające pojedynkowe starcia i gotowi poświęcić czas na kolejne fale w jednym biegu.