DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two to dodatek kampanii, który zamyka historię Doom Slayera w uniwersum DOOM Eternal. Wydany jako druga część rozszerzenia, oferuje graczom na Xbox One i Xbox Series X/S intensywne, skupione na walce z demonami doświadczenie singleplayerowe. Rozbudowuje istniejące mechaniki ruchu i uzbrojenia, wprowadzając kilka nowych elementów wpływających na przebieg starć.
Rozgrywka
Walka opiera się na szybkim przemieszczaniu się i precyzyjnym atakowaniu słabych punktów wrogów. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie zasobami - zdrowie i pancerz trzeba uzupełniać w trakcie walki, wykorzystując pokonanych przeciwników. Nowym narzędziem jest Młot Strażników, który generuje falę uderzeniową ogłuszającą kilka demonów jednocześnie. Połączenie go z Bombą Lodową pozwala zamrozić cele i wykończyć je w kolejnym uderzeniu, a Płomienne Odbicie podpala grupy wrogów, co po ich eliminacji daje dodatkowe odłamki pancerza.
Środowiska obejmują ruiny starożytnych posterunków Strażników, rozległe konstrukcje Włóczni Świata oraz zniszczone ziemskie miasto skrywające portal. Każda lokacja wymaga dostosowania się do pionowej nawigacji i aren, które kierują demony w przewidywalne ścieżki. Finałowa konfrontacja rozgrywa się w Immorze, gdzie umocnione mury i systemy obronne wymagają ciągłego nacisku, by je sforsować.
Postęp postaci opiera się na znanych ścieżkach ulepszeń z podstawowej gry, z naciskiem na timing parowania i glory killi, które pozwalają utrzymać tempo. Poza samym młotem nie wprowadzono nowych systemów rozwoju, dzięki czemu rozgrywka pozostaje zwarta i opiera się na opanowaniu dostępnego arsenału.
Tryby gry
Rozszerzenie zawiera wyłącznie kampanię dla jednego gracza. Tryb ten składa się z kolejnych misji, które prowadzą Slayera do starcia z Mrocznym Władcą. Nie dodano żadnych elementów multiplayer ani dodatkowych trybów.
W ramach kampanii poziom trudności starć rośnie wraz z pojawianiem się nowych typów wrogów. Cele skupiają się na przebijaniu się przez kolejne strefy, aktywowaniu mechanizmów i przetrwaniu fal przeciwników, które sprawdzają umiejętność pozycjonowania i łączenia zdolności. Struktura pozostaje liniowa - gracz przechodzi przez kolejne lokacje bez rozgałęzień ani pobocznych aktywności.
Warianty wrogów
Kilka nowych typów demonów wymaga zmiany taktyki. Opancerzony Baron zadaje potężny cios pięścią po zbliżeniu się do gracza, co wymaga szybkiego przerwania jego ataku. Kamienny Imp posiada wytrzymałą skórę odporną na zwykłą broń palną, przez co najlepiej radzić sobie z nim w walce wręcz, wykorzystując momenty po jego szarżach. Skrzeczący po pokonaniu wzmacnia pobliskich demonów, dlatego należy go eliminować w pierwszej kolejności. Przeklęty Łowca stosuje jadowite pazury, które nakładają osłabiający efekt - trzeba więc utrzymywać dystans, by uniknąć kolejnych trafień.
Te warianty pojawiają się w mieszanych grupach, zmuszając gracza do ustalania priorytetów przy jednoczesnym nacisku na większą hordę. Ich słabości można wykorzystać za pomocą istniejących narzędzi, takich jak ogłuszający efekt młota czy zagrożenia środowiskowe.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenie przypadnie do gustu osobom ceniącym intensywną, pojedynczą kampanię z niewielkimi, ale odczuwalnymi zmianami w sprawdzonej formule. Dodatek stanowi bezpośrednią kontynuację, która zamyka główny konflikt serii, wykorzystując młot i nowe zachowania wrogów do odświeżenia znanych aren. Dostępność na Xbox One i Xbox Series X/S sprawia, że jest on naturalnym wyborem dla fanów serii na tych platformach.
Gracze szukający zróżnicowanych trybów lub długoterminowych aktualizacji sezonowych znajdą tu wyłącznie kampanię. Doświadczenie nagradza precyzję i znajomość podstawowych mechanik, zapewniając zamknięcie fabuły bez wprowadzania obcych elementów czy dodatkowych systemów progresji.