Dungeons 3 - An Unexpected DLC to dodatek do strategicznej symulacji, który rozwija zarządzanie lochami o kampanię osadzoną w leśnym terenie. Gracz wciela się w rolę złego władcy, który rozbudowuje podziemne siedziby i odpiera ataki bohaterów ukrytych w lesie. W dodatku pojawia się nowy wątek fabularny: ocalali bohaterowie szukają schronienia u Królowej Lasu, co prowadzi do bezpośredniej konfrontacji poprzez kopanie tuneli i obronę lochu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest budowa lochu i bieżące dowodzenie stworzeniami. Gracz steruje ręką, która kopie teren, wyznacza pomieszczenia, stawia pułapki i kieruje jednostkami - takimi jak impy i potwory - do prac budowlanych oraz walki. Serce lochu pełni rolę głównego węzła, regeneruje podstawowych robotników i odzwierciedla ogólny stan zdrowia. W tym dodatku akcja przenosi się do wiecznie zielonych lasów, gdzie trzeba usuwać roślinność i stawiać czoła nowym zagrożeniom, w tym korzennym stworzeniom oraz potężnemu leśnemu bossowi. Zarządzanie zasobami i pozycjonowanie jednostek nabierają kluczowego znaczenia, ponieważ bohaterowie przypuszczają ataki z powierzchni, zmuszając gracza do równoważenia ekspansji pod ziemią z odpieraniem najazdów z góry.
Rozkazy dla stworzeń wydawane są w czasie rzeczywistym, a zaklęcia i bezpośrednie interwencje pozwalają odwrócić losy starcia podczas najazdów. Dodanie Rootlingów jako nowego typu wrogów zmienia dynamikę potyczek - wprowadza ruchome, roślinopodobne istoty, które inaczej reagują na pułapki i układ pomieszczeń. Królowa Lasu pełni rolę głównego antagonisty i pojawia się w późniejszych etapach, wystawiając przygotowane obrony na próbę większą skalą i nowymi zdolnościami.
Tryby gry
Dodatek skupia się na kampanii dla jednego gracza, obejmującej trzy w pełni udźwiękowione mapy. Każda mapa stawia coraz trudniejsze wyzwania, wymagające stopniowego rozwoju siedziby i dostosowania się do leśnych przeszkód. Postęp jest liniowy - gracze zdobywają terytorium i pokonują kluczowe cele, aż do bezpośredniego starcia z nowym bossem.
Podstawowe mechaniki pozostają dostępne po ukończeniu kampanii, w tym możliwość ponownego przechodzenia map na zmienionym poziomie trudności. Nie wprowadzono żadnych dodatkowych trybów poza strukturą głównej kampanii.
Nowe elementy i mechaniki
Nowe typy wrogów integrują się z istniejącymi systemami pułapek i pomieszczeń, nie wymagając osobnych samouczków. Udźwiękowione dialogi rozwijają opowieść o opozycji wobec Absolutnego Zła i wyjaśniają tło konfliktu leśnego. Projekt map kładzie nacisk na ograniczenia ekspansji pionowej i poziomej wynikające z korzeni na powierzchni oraz punktów odradzania się bohaterów, zachęcając do tworzenia warstwowych obron łączących głębokość wykopów z kontrami na poziomie gruntu.
Dostępna pozostaje pełna różnorodność stworzeń z podstawowej wersji, z naciskiem na dobór jednostek skutecznych przeciwko roślinnym najeźdźcom. Ogólne tempo nagradza metodyczne fazy budowy, po których następują dynamiczne sekwencje walki.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom, którzy lubią budowę lochów i zarządzanie strategią czasu rzeczywistego. Kampania złożona z trzech map oferuje ukierunkowaną nową zawartość z udźwiękowionymi misjami i odmiennymi zachowaniami wrogów, które odświeżają znane mechaniki. Odbiór dodanych map podkreśla wyższy poziom trudności, który nagradza staranne planowanie po rozpoznaniu schematów. Tytuł pozostaje płatnym dodatkiem do pobrania, wydłużającym rozgrywkę dla osób zainteresowanych symulacją lochu. Osoby szukające krótkiej, zamkniętej kampanii z leśnym motywem docenią skupioną formę, podczas gdy gracze preferujący swobodną budowę bez ograniczeń fabularnych mogą pozostać przy podstawowej wersji.