Heroes of Might and Magic: Olden Era to klasyczna turowa strategia RPG łącząca zarządzanie imperium z taktycznymi starciami w fantastycznym świecie. Gracze dowodzą bohaterami i armiami na mapach, rozwijając miasta, zbierając surowce i walcząc z AI lub innymi uczestnikami. Jako tytuł w Early Access na PC, czerpie z dziedzictwa serii, wprowadzając świeże mechaniki dla weteranów i nowicjuszy.
Rozgrywka
W Heroes of Might and Magic: Olden Era podstawowa pętla polega na eksploracji mapy strategicznej, zarządzaniu zasobami i dowodzeniu turowymi bitwami. Zaczynamy od miasta, w którym budujemy struktury do werbunku i ulepszania jednostek, a potem wysyłamy bohaterów na zwiady, zdobywanie punktów orientacyjnych i walki z neutralnymi stworami lub wrogami. Ruch ogranicza pula punktów na turę, co zmusza do wyborów - gonić skarby, uzupełniać manę u źródeł czy blokować wąskie przejścia.
Bohaterowie zdobywają poziomy dzięki doświadczeniu, rozwijając umiejętności wpływające na prędkość armii, inicjatywę jednostek czy generowanie surowców. Każdy wnosi unikalny zestaw początkowych wojsk, czarów i zdolności, umożliwiając różnorodne strategie. Na polu bitwy oddziały różnych frakcji korzystają z aktywnych i pasywnych umiejętności, jak teleportacja wojsk czy przywoływanie posiłków. Punkty Focus zdobywamy zadając lub przyjmując obrażenia, by aktywować specjalne akcje - leczenie czy wzmocnione ataki.
Cztery szkoły magii pozwalają bohaterom rzucać zaklęcia zadające obrażenia wrogom lub wspierające sojuszników w walce. Jednostki to mityczne stwory o ściśle określonych rolach, np. łucznicy dystansowi czy wytrzymałe wojowniki wręcz. Synergie rodzą się z miksowania jednostek, bohaterów, artefaktów i czarów, nagradzając sprytne pozycjonowanie i agresywne zagrywki na siatce pola bitwy.
Tryby gry
Heroes of Might and Magic: Olden Era oferuje trzy główne tryby: Arena, Single Scenario i Multiplayer. W Arenie gracze draftują bohaterów, umiejętności, artefakty i armie z losowych opcji na samodzielne starcia, skupiając się na szybkich pojedynkach taktycznych bez eksploracji mapy.
Tryb Single Scenario pozwala zmierzyć się z proceduralnie generowanymi lub ręcznie stworzonymi mapami przeciw AI, w tym opcją hotseat dla lokalnej gry. Tu nacisk kładzie się na pełne kampanie z budową imperium i zarządzaniem zasobami na zróżnicowanych terenach.
Multiplayer wspiera online PvP, gdzie gracze walczą o dominację na mapach, podbijając terytoria i eliminując rywali. Wszystkie tryby obsługują grę solo lub w grupie, z możliwością tworzenia własnych map w edytorze w grze.
Frakcje i jednostki
Gra startuje z sześcioma frakcjami: Haven, Sylvan, Necropolis, Dungeon, Inferno i Fortress. Każda ma unikalne jednostki i style gry - np. opancerzeni rycerze Haven do szarż czy wampiry Necropolis, które wysysają życie, by wskrzeszać poległych. Sylvan stawia na duchy żywiołów i kontratakujące stwory jak gryfy, a Dungeon na smoki i teleportację.
Jednostki rekrutujemy z frakcyjnych struktur lub neutralnych siedlisk na mapie, mieszając siły dla nowych synergii. Inferno oferuje oddziały ogniowe, Fortress - potężnych wojowników. Mechaniki ulepszeń jednostek i efektów bohaterów pozwalają dostosować armie do gustu: kruche, lecz zabójcze czy mocno obronne.
Czy warto grać?
Fanom turowych strategii mieszających progresję RPG z taktyczną głębią Heroes of Might and Magic: Olden Era wyróżnia się, szczególnie miłośnikom klasyków jak Heroes of Might and Magic III. Opinie graczy chwalą solidne walki - znajome, ale ulepszone, z unikalnymi zdolnościami frakcji zwiększającymi regrywalność. Z recenzji wyłaniają się jednak problemy z tempem UI, jak długie animacje dialogów czy prosty bieganie po zadaniach na starcie.
Status Early Access gwarantuje aktualizacje reagujące na feedback społeczności, z dempkiem do testów. Jeśli wolisz kontrolę nad mapą strategiczną i budowanie armii zamiast szybkiej akcji, gra trafi w gust samotnych odkrywców i multiplayerowych rywali. Ci, co szukają dopracowanego produktu, mogą poczekać na premierę, ale obecne wersje kuszą zapalonych fanów strategii.