Dying Light to otwarty świat survivalowego action RPG osadzonego w mieście opanowanym przez zombie. Gracz wciela się w tajnego agenta Kyle'a Crane'a, który porusza się po ulicach objętego kwarantanną Harranu, szukając zapasów i unikając lub stawiając czoła hordom zakażonych.
Rozgrywka
Podstawę mechanik stanowi płynne parkour połączone z walką wręcz. Gracz wspina się po budynkach, przeskakuje między dachami, ślizga się pod przeszkodami i korzysta z haków linowych do szybkiego przemieszczania się. Te elementy łączą się bezpośrednio z eksploracją i unikaniem zagrożeń, umożliwiając kreatywne trasy przez miejskie otoczenie. Walka opiera się głównie na improwizowanej broni białej, którą można wytwarzać lub ulepszać za pomocą znalezionych części i schematów. Broń palna pojawia się później, ale jej użycie ogranicza mała ilość amunicji oraz hałas przyciągający uwagę. Cykl dnia i nocy wpływa na zachowanie wrogów - w dzień zakażeni są wolniejsi, natomiast po zmroku stają się agresywniejsi. Drzewka umiejętności nagradzają parkour punktami zwinności, walkę punktami siły, a przetrwanie punktami zdobywanymi za misje i wyzwania. Zmysły ocalałego zaznaczają pobliskie łupy i zagrożenia, a zarządzanie wytrzymałością wpływa zarówno na bieg, jak i skuteczność w walce.
Tryby gry
Kampania dla jednego gracza stanowi główny element rozgrywki, prowadząc przez zadania fabularne i poboczne w otwartym świecie. Kooperacja dla czterech osób pozwala przyjaciołom dołączyć do tej samej sesji, by wspólnie przechodzić kampanię lub wyzwania, z możliwością dzielenia się doświadczeniem. Tryb asymetryczny Be the Zombie daje jednemu graczowi kontrolę nad potężnym Night Hunterem, który może atakować sesje innych, podczas gdy reszta broni się i niszczy gniazda. Poziomy trudności obejmują tryb fabularny z łagodniejszym naciskiem na przetrwanie, normalny dla zrównoważonej gry, trudny ze zwiększonym zagrożeniem ze strony wrogów oraz koszmarny, stanowiący największe wyzwanie. New Game Plus odblokowuje się po ukończeniu fabuły, podnosząc poziom trudności we wszystkich trybach.
Świat i rozwój postaci
Akcja dzieje się w Harranie, podzielonym na dzielnice takie jak Slums i Stare Miasto, połączone kanałami. Gracz zbiera zapasy, wykonuje zadania od NPC-ów w strefach bezpieczeństwa i znajduje przedmioty kolekcjonerskie, takie jak notatki i nagrania. Doświadczenie z różnych aktywności odblokowuje ulepszenia poprawiające poruszanie się, walkę i przetrwanie. Gra kładzie nacisk na wybór między bezpośrednią konfrontacją a skradaniem, a broń z czasem się zużywa i wymaga naprawy lub wymiany.
Czy warto zagrać?
Dying Light od lat utrzymuje zainteresowanie graczy, co potwierdzają bardzo pozytywne recenzje na Steamie podkreślające satysfakcjonujące poruszanie się i atmosferę. Połączenie parkouru i systemów walki wręcz przyciąga osoby lubiące survival w otwartym świecie z taktyczną głębią. Tryby kooperacyjne i asymetryczne zwiększają wartość powtórek dla grup lub graczy rywalizujących. Gra przypadnie do gustu fanom first-person survivalu zombie, którzy cenią rozwój przez drzewka umiejętności i craftingu, a nie samą strzelankę. Osoby szukające napięcia nocnych scen i kreatywnego przemieszczania się znajdą stałe zaangażowanie zarówno w kampanii, jak i w dodatkowych trybach.