Escapists 2 - Glorious Regime Prison to strategia i symulacja osadzona w odległym kompleksie pośród dżungli, rządzonym przez autorytarny reżim. Gracz musi precyzyjnie planować, zarządzać statystykami i działać w ściśle określonych oknach czasowych, by uciec, jednocześnie podporządkowując się sztywnemu rozkładowi dnia narzucanemu przez strażników i systemy monitoringu.
Rozgrywka
Dzień zaczyna się o 04:00 od apelu, po którym następuje ustalony harmonogram: śniadanie, ćwiczenia, zmiany w pracy, posiłki, czas wolny, prysznic i kolejne apele. Prace takie jak produkcja obuwia, kopanie, sortowanie poczty czy praca na farmie przynoszą dochód zależny od siły i intelektu, umożliwiając zakup lub wytwarzanie potrzebnych przedmiotów. Intelekt odblokowuje zaawansowane przepisy, a siła wpływa na wydajność w pracy i zadaniach fizycznych. Pięciogodzinny okres ciszy nocnej wymaga sprawnego przygotowania do ucieczki. Liczne patrole strażników, w tym jednostki specjalne, zmuszają do obchodzenia zamków, kluczy i detektorów bez wzbudzania alarmu. Przedmioty codziennego użytku można łączyć w narzędzia, takie jak nożyce czy przebrania, a skrytki na kontrabandę ułatwiają dyskretne przenoszenie ekwipunku.
Tryby rozgrywki
Więzienie oferuje kilka dróg ucieczki, dostosowanych do różnych stylów gry. Cold Case wymaga od samotnego gracza dotarcia do ambulatorium z wytworzonym spowolnionym tętnem i strojem pacjenta, ominięcia skanera i opuszczenia terenu przez łóżko medyczne. Get to da' chopper dostępny jest wyłącznie w trybie wieloosobowym - drużyna musi wytworzyć atrapę broni, dopasować stroje i klucze, by wspólnie dotrzeć do górnego pomieszczenia i uruchomić ewakuację. Perimeter Breakout polega na przecięciu ogrodzenia po wyłączeniu zasilania lub użyciu haków wspinaczkowych, tworzonych z pilników, taśmy, liny i drewna. Alternatywna trasa zakłada użycie manekina z łóżka podczas ostatniego apelu, a następnie przecięcie ogrodzenia przy generatorze. Każda metoda uwzględnia rygorystyczne zabezpieczenia i krótki okres ciemności.
Środowisko więzienia
Kompleks usytuowany jest w dżungli i otoczony pomnikiem Wspaniałego Przywódcy, systemem monitoringu oraz licznymi patrolami, w tym oddziałami prewencji. Na terenie przebywa dwunastu więźniów, osiemnastu zwykłych strażników i dwóch członków SWAT. Dostępne są unikalne punkty, takie jak budy dla psów, do których nie potrzeba kluczy, oraz automaty telefoniczne przy ogrodzie. Harmonogram pozostawia niewiele miejsca na błędy - wczesne pobudki i częste kontrole podkreślają atmosferę ucisku. Gracz porusza się po terenie, wykonując prace, zdobywając klucze w zamian za przysługi oraz omijając kolorowe drzwi i detektory.
Czy warto zagrać?
Dodatek skierowany jest do osób ceniących metodyczną strategię i symulację, skupioną na planowaniu ucieczki z więzienia. Sprawdza się zarówno w trybie solo, jak i w grupie. Szczegółowe rzemiosło, rozwój statystyk oraz konieczność trzymania się harmonogramu tworzą powtarzalne wyzwania, w których liczy się przygotowanie, a nie szybkość. Dostępność na PC sprawia, że zawartość jest w zasięgu graczy znających podstawową wersję lub szukających kolejnych, unikalnych więzień. Osoby preferujące napięcie wynikające z mechanik systemowych, a nie akcji czy swobodnej eksploracji, znajdą tu angażującą pętlę rozgrywki, którą można powtarzać wielokrotnie.