Worms Clan Wars to turowa strategia oparta na walce artyleryjskiej, w której gracze dowodzą drużynami robaków na niszczalnych polach bitwy w widoku 2D. Gra rozwija klasyczną formułę serii, oferując większe mapy, bogatszy arsenał oraz funkcje społecznościowe skupione wokół klanów. Tytuł działa na PC i łączy tradycyjną rozgrywkę boczną z ulepszoną grafiką 3D, zmianami oświetlenia między dniem a nocą oraz rozbudowanymi narzędziami personalizacji.
Rozgrywka
Podstawę stanowi pozycjonowanie robaków, wybór spośród kilkudziesięciu rodzajów broni i przedmiotów użytkowych oraz oddawanie strzałów z uwzględnieniem wiatru, terenu i czasu. W grze dostępnych jest łącznie sześćdziesiąt pięć rodzajów uzbrojenia i akcesoriów, w tym dziesięć nowości: Mega Moździerz, Gravedigger, Winged Monkey, Oxygen, Worm Charm, Bovine Blitz, Whoopsie Cushion, Teleport Raygun, Aqua Pack i The Equiliser. Cztery klasy robaków zyskały ulepszenia oraz nowe zdolności specjalne wpływające na ruch i styl walki.
Pięć zróżnicowanych środowisk - inkaskie, wikingowskie, feudalnej Japonii, rewolucji przemysłowej i prehistoryczne - zapewnia wizualną różnorodność. Krajobrazy są o trzydzieści procent większe niż w poprzednich częściach, co umożliwia bardziej złożone pozycjonowanie i dłuższe potyczki. Zmiany oświetlenia z dnia w noc budują atmosferę, nie wpływając na mechanikę. Wsparcie dla Steam Workshop pozwala importować własne obiekty 3D i tekstury, by tworzyć czapki, okulary, wąsy, drobiazgi, nagrobki czy całe mapy, a następnie udostępniać je innym graczom.
W trybie jednoosobowym po raz pierwszy pojawiają się elementy oparte na fizyce: huśtające się mosty linowe, windy, balony oraz scenariusze ratunkowe wymagające precyzyjnego manewrowania, a nie wyłącznie walki. Rozgrywka stawia na aktywne tury gracza, ograniczając przestoje podczas ruchów SI.
Tryby gry
W trybie wieloosobowym dostępne są Deathmatch i Fort. W Deathmatch chodzi o eliminację drużyn przeciwnika, natomiast Fort skupia się na budowie umocnień i dłuższych starciach. Oba tryby łączą się z systemem klanów, umożliwiając zorganizowaną rywalizację.
W kampanii jednoosobowej czeka dwadzieścia pięć misji fabularnych, w których elementy fizyczne i zadania ratunkowe wplecione są w klasyczne starcia robaków. Dziesięć dodatkowych misji Worm-Ops to wyzwania na czas, sprawdzające efektywność na określonych mapach i celach.
Ponad dwieście przedmiotów personalizacyjnych pozwala dostosować wygląd robaków i tożsamość drużyny. Edytor krajobrazów ułatwia tworzenie unikalnych pól bitwy zarówno do gry solo, jak i z innymi.
System klanów i funkcje online
Gracze mogą zakładać klany, nadawać im nazwy i emblematy oraz awansować liderów i oficerów. Klany biorą udział w ligach, a wyniki trafiają na tabele rankingowe. WormNET oferuje wbudowane lobby i czaty, w tym dedykowane kanały klanowe oraz pokoje tematyczne do szukania meczów lub rekrutacji.
Towarzysząca aplikacja umożliwia dostęp z przeglądarki, urządzeń iOS i Android, pozwalając zachować kontakt poza głównym klientem gry. Całość trybu wieloosobowego kładzie nacisk na koordynację grupy i trwałą tożsamość zespołu, a nie na szybkie mecze publiczne.
Czy warto zagrać?
Worms Clan Wars to do czasu premiery najbardziej kompletna odsłona serii - z rozbudowaną personalizacją, ligami klanowymi i urozmaiconą kampanią jednoosobową dzięki elementom fizycznym. Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną strategię turową, współpracę zespołową oraz kreatywne projektowanie map i przedmiotów za pomocą Warsztatu.
Tytuł pozostaje gotowym produktem bez sezonowych aktualizacji czy większych patchy. Osoby szukające klasycznej rozgrywki artyleryjskiej w połączeniu z mechaniką klanów znajdą tu bogaty zestaw funkcji. Nowi gracze docenią poprawione tempo kampanii i ulepszoną oprawę wizualną, a weterani serii zyskają największe mapy, najbogatszy arsenał oraz narzędzia online dostępne w tamtym okresie.