Gravewood High Chapter 1 to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, łącząca elementy horroru i skradania. Wcielasz się w ucznia, który wraz z radiową towarzyszką Erin bada tajemnicze zniknięcia na terenie szkoły. Głównym wyzwaniem jest poruszanie się po zmieniających się wnętrzach budynku i unikanie pościgu ze strony nauczyciela znanego jako Mr. Hyde.
Rozgrywka
Mechanika opiera się na eksploracji liceum, którego układ zmienia się przy każdej próbie. Gracz przemierza pięć połączonych ze sobą segmentów, które kończą się w Wieży. Niszczenie otoczenia odgrywa kluczową rolę - zarówno gracz, jak i Mr. Hyde mogą burzyć ściany i przedmioty, otwierając lub zamykając przejścia. Dzięki temu każda kolejna próba przynosi nowe trasy i przeszkody.
Nauczyciel zaczyna w ludzkiej formie, ale z każdą kolejną rozgrywką staje się coraz bardziej przebiegły i zastawia coraz więcej pułapek. Spotkania z nim skupiają się na unikaniu konfrontacji. Dźwięki i wskazówki w otoczeniu pomagają śledzić jego położenie, a jednocześnie gracz odkrywa prawdę o zaginionych uczniach. Pojedyncza sesja trwa zwykle od jednej do trzech godzin, w zależności od liczby nieudanych prób.
Elementy historyczne pojawiają się w detalach otoczenia - od lat osiemdziesiątych XX wieku aż po czasy wojny secesyjnej. Te szczegóły wzbogacają fabułę, nie przerywając napięcia związanego z ruchem i unikaniem pościgu.
Tryby gry
Gravewood High Chapter 1 to wyłącznie kampania jednoosobowa. W tej części nie ma trybów kooperacyjnych ani rywalizacyjnych. Struktura pozostaje liniowa w obrębie losowych segmentów, ale zachęca do wielokrotnego ukończenia, by odkryć różne ścieżki i fragmenty historii.
Postęp buduje się przez kolejne próby, które ujawniają kolejne zdolności Mr. Hyde'a oraz ukrytą przeszłość szkoły. Każda rozgrywka pozwala lepiej poznać rozmieszczenie pułapek i najskuteczniejsze trasy, mimo że układ poziomów wciąż się zmienia.
Fabuła i atmosfera
Akcja skupia się na śledztwie w sprawie zniknięć uczniów, które dorośli w szkole ignorują. Erin udziela wskazówek przez radio, gdy para zmierza w stronę Wieży, by odkryć źródło narastającego szaleństwa. Fabuła wplata odniesienia historyczne w współczesną scenerię, budując poczucie trwałego niepokoju.
Atmosfera wynika z nieustannie zmieniających się korytarzy oraz stałego zagrożenia ze strony nauczyciela. Ograniczona liczba punktów kontrolnych zmusza gracza do ostrożnego zarządzania ryzykiem na dłuższych odcinkach bez zapisów.
Czy warto zagrać?
Rozdział ten przypadnie do gustu fanom horroru opartego na skradaniu, proceduralnych zmianach poziomów i rozwijającym się przeciwniku. Struktura jednoosobowa skupia uwagę na indywidualnych decyzjach i powtarzalnej eksploracji, a nie na współpracy zespołowej. Osoby lubiące tajemnice, które rozwijają się przez wiele prób, docenią sesje trwające od jednej do trzech godzin, podczas których za każdym razem można odkryć nowe szczegóły.
Recenzenci chwalą napięcie podczas pościgów oraz elementy destrukcji, zwracając jednocześnie uwagę, że brak punktów kontrolnych może prowadzić do frustracji na dłuższych odcinkach. Rozdział stanowi samodzielne wprowadzenie do większej kampanii i nie wymaga znajomości poprzednich części.