John Carpenter's Toxic Commando to strzelanka FPP skupiona na czteroosobowym kooperacyjnym trybie hordowym na PC. Gracze wcielają się w jednego z czterech komandosów, którzy zostają wynajęci do walki ze Śluzowym Bogiem i jego nieumarłą armią na terenie postapokaliptycznych pustkowi. Rozgrywka opiera się na obronie przed falami przeciwników, przemieszczaniu się pojazdami oraz współpracy w ramach wybranych klas w kampanii, której celem jest przetrwanie w obliczu miażdżącej przewagi wroga.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są misje, w których gracze muszą stawiać czoła nieustannym atakom zainfekowanych atakujących z każdej strony. Sukces zależy od wspólnych działań - podnoszenia rannych towarzyszy, dzielenia się amunicją i skoordynowanego ognia. Każdy komandos wybiera jedną z czterech klas, które określają styl gry: Strike skupia się na zadawaniu obrażeń, Medic zapewnia wsparcie medyczne, Operator obsługuje drony i technologie, a Defender zapewnia odporność na linii frontu. Dzięki temu drużyna może dynamicznie dostosowywać wyposażenie w trakcie starć.
Arsenał obejmuje różnorodną broń palną, granaty oraz specjalne zdolności, pozwalające skutecznie rozprawiać się z grupami wrogów. Gra działa na silniku Saber's Swarm Engine, który obsługuje duże ilości przeciwników bez spadków wydajności. Rozległe mapy zachęcają do poszukiwań pojazdów, które oferują dodatkowe możliwości - od zamontowanego uzbrojenia, przez narzędzia takie jak wyciągarki, po większą mobilność. Przemierzanie hord wozami daje satysfakcjonujące wrażenie prędkości i ułatwia pokonywanie dystansu między celami. Tryb jednoosobowy z botami jest dostępny, choć pełnię możliwości gry ujawnia gra w sieci z innymi graczami.
Tryby gry
Głównym elementem jest kampania fabularna podzielona na trzy akty. Misje rozgrywają się na dużych mapach z wieloma opcjonalnymi punktami zainteresowania, co pozwala na elastyczne planowanie działań przed dotarciem do kluczowych celów. Kampania obsługuje zarówno grę w czteroosobowym trybie kooperacyjnym, jak i solo z botami. Nie wprowadzono osobnych trybów rywalizacyjnych ani nieskończonych. Postęp odblokowuje się poprzez ukończenie misji na różnych poziomach trudności, co daje dostęp do ulepszeń i nowych umiejętności dla poszczególnych klas.
Mechaniki i funkcje
Pojazdy stanowią istotny element rozgrywki - każdy z nich oferuje inne właściwości i zachęca do eksperymentowania w ramach drużyny. Mapy łączą liniowe ścieżki misji z otwartymi obszarami, w których można zdobywać środki transportu lub przygotowywać pozycje obronne. Specjalne moce i opcje walki wręcz, takie jak katany, urozmaicają starcia, a stały napór wrogów utrzymuje wysokie tempo. Od premiery dodano nowe bronie i wyzwania, co pozwala utrzymać zainteresowanie graczy powracających do tytułu.
Czy warto zagrać?
John Carpenter's Toxic Commando to solidna propozycja dla fanów kooperacyjnych strzelanek z elementami hord i pojazdów. Recenzje na Steamie są w większości pozytywne - gracze chwalą dopracowaną mechanikę strzelania, satysfakcjonujący progres oraz emocje związane z walką przeciwko licznym grupom przeciwników. Kampania oferuje około ośmiu godzin rozgrywki na standardowym poziomie trudności, a wartość powtórkowa wynika z możliwości eksperymentowania z klasami i wyższych poziomów trudności. Tytuł najlepiej sprawdza się w grupie, oferując chaotyczną, zespołową zabawę. Słabsze AI botów oraz powtarzalność niektórych misji pojawiają się w opiniach graczy, jednak podstawowa pętla rozgrywki pozostaje angażująca przy grze ze znajomymi. W obecnej cenie gra stanowi dobrą propozycję dla miłośników gatunku szukających świeżego podejścia do znanego schematu.