„Legend of Keepers: Feed the Troll" to dodatek do strategicznej gry RPG, który wzbogaca podstawową rozgrywkę o zarządzanie lochami. Gracz wciela się w strażnika lochu, który odpiera najazdy bohaterów, ustawiając potwory, pułapki i modyfikatory otoczenia. W DLC pojawia się nowa klasa mistrza - Szaman - oraz duchy jako nowy typ potworów, co zwiększa możliwości budowania skutecznej obrony w ramach roguelite.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przygotowanie układu lochu przed każdą walką. Gracz wybiera i rozmieszcza potwory, by skutecznie przeciwstawić się nadciągającym grupom bohaterów, a pułapki zadają obrażenia lub nakładają efekty statusowe. Mistrz Szaman wprowadza duchy, które korzystają z Błogosławieństw Słońca i Księżyca. Dzięki nim duchy zyskują pasywne zdolności, a jednocześnie wzmacniają określone rodzaje obrażeń zadawanych przez wszystkie potwory w lochu.
Postęp polega na wykonywaniu misji, za które zdobywa się awanse. Przy każdym awansie dostępne są trzy inkantacje - każda składa się z jednego efektu pasywnego i dwóch losowych zaklęć. System ten zachęca do eksperymentowania z różnymi kombinacjami, by jak najlepiej wykorzystać potencjał potworów. Dodano również trzy nowe pułapki i pięć artefaktów, które zmieniają przebieg walki lub dają przewagę strategiczną podczas przebiegów.
Do listy potworów dołącza dziesięć duchów, z których każdy ma unikalne cechy oddziałujące na mechanikę błogosławieństw. Efektem jest skupiony dodatek, kładący nacisk na synergię potworów i warunkowe wzmacnianie obrażeń, bez wprowadzania rozbudowanych nowych systemów.
Tryby gry
„Feed the Troll" dodaje pięć misji, które wkomponowują się bezpośrednio w istniejącą strukturę. Misje te wykorzystują mistrza Szamana i duchy, zmuszając gracza do dostosowywania układów lochu pod nowe mechaniki błogosławieństw i wybory inkantacji. Są one krótsze i bardziej ukierunkowane niż dłuższe kampanie w podstawowej wersji gry.
Postęp w misjach przebiega według tego samego schematu roguelite - kolejne próby z trwałymi odblokowaniami. Nie ma trybów wieloosobowych ani PvP. Cała zawartość jest przeznaczona dla jednego gracza i skupia się na strategii obronnej przed falami bohaterów sterowanymi przez sztuczną inteligencję.
Nowe potwory i mechaniki
Duchy stanowią główny element dodatku - tworzą odrębną frakcję, której zdolności są powiązane z Błogosławieństwami Słońca i Księżyca. Każdy typ błogosławieństwa wzmacnia określoną kategorię obrażeń u wszystkich potworów w lochu, otwierając możliwości budowania warstwowych strategii. Gracz musi zrównoważyć rozmieszczenie duchów z ogólnym składem lochu, aby maksymalnie wykorzystać te efekty.
Inkantacje dostępne przy awansach wprowadzają zmienność. Efekt pasywny zapewnia stałe korzyści, a dwa zaklęcia dają narzędzia do konkretnych sytuacji. Pułapki i artefakty dodatkowo urozmaicają zestawy obronne, pozwalając karać określone zachowania bohaterów lub wzmacniać słabe punkty układu.
Czy warto zagrać?
Podstawowa gra utrzymuje ocenę „W większości pozytywne" na głównej platformie dystrybucji - gracze chwalą grafikę pikselową, oprawę dźwiękową i głębię strategiczną budowania lochu. „Feed the Troll" rozwija tę bazę o mistrza Szamana i duchy, oferując pięć nowych misji, które pozwalają przetestować rozszerzone mechaniki bez konieczności rozpoczynania gry od początku.
Osoby ceniące metodyczne przygotowanie i stopniowe doskonalenie strategii w roguelite z pewnością docenią nowe synergie potworów oraz system błogosławieństw. Dodatek jest przeznaczony dla graczy znających już podstawową mechanikę, którzy szukają większej różnorodności w doborze potworów i opcjach awansów. Dostępność na PC i innych platformach sprawia, że DLC jest łatwe do nabycia dla tych, którzy chcą więcej treści w tym samym klimacie.