„Little Nightmares Secrets of The Maw Expansion Pass" to przygodowa gra, która poszerza świat oryginału o równoległą, jednoosobową kampanię. Gracz wciela się w rolę Uciekiniera - młodego więźnia, który przemierza The Maw w poszukiwaniu drogi na wolność i odkrywa wątki łączące się z historią Six.
Rozgrywka
Podstawę stanowią zagadki, platformówki i skradanka w widoku bocznym. Bohater przemierza niebezpieczne lokacje, chodząc, biegnąc, skacząc, popychając przedmioty, chwytając je i rzucając, by otworzyć drogę lub odwrócić uwagę wrogów. W zalanych korytarzach kluczową rolę odgrywa pływanie - pozwala ono poruszać się pod wodą i rozwiązuje nowe rodzaje łamigłówek oraz unikać zagrożeń czających się w głębinach.
W dalszych etapach interakcje z otoczeniem stają się bogatsze. Protagonista może pozyskać Nomesy, łapiąc je i przytulając - te drobne istoty pomagają pchać ciężary, otwierać drzwi lub wspólnie uruchamiać mechanizmy. Latarka służy zarówno do oświetlania mroku, jak i do rozwiązywania zagadek świetlnych oraz odpierania niektórych przeciwników.
Postęp opiera się na obserwacji i wyczuciu czasu, a nie na walce. Gracz unika upiornych mieszkańców The Maw, kryjąc się, wybierając właściwy moment ruchu i wykorzystując otoczenie. Każda część wprowadza własne mechaniki, które rozwijają bazowe zasady, nie wymagając znajomości głównej kampanii.
Tryby gry
Dodatek oferuje kampanię dla jednego gracza podzieloną na trzy niezależne rozdziały, dostępne osobno poprzez wybór etapów. Rozgrywają się one równolegle do głównej fabuły i skupiają wyłącznie na wędrówce Uciekiniera przez dotąd nieznane obszary The Maw.
„The Depths" wprowadza nawigację i uniki w wodzie, „The Hideaway" kładzie nacisk na zarządzanie Nomesami, a „The Residence" skupia się na manipulacji światłem i bezpośrednich starciach z nowymi wrogami za pomocą latarki. Nie ma trybów wieloosobowych ani alternatywnych; całość to linearna przygoda narracyjna z naciskiem na zagadki i platformówki.
Fabuła i świat
Historia podąża za Uciekinierem, który najpierw eksploruje „The Depths" - zalane, opuszczone części The Maw - potem trafia do „The Hideaway" wśród hałd węgla i przemysłowych ruin, a na końcu dociera do „The Residence", gdzie poznaje więcej o mieszkańcach statku i jego ukrytych zakątkach. Taka konstrukcja uzupełnia wydarzenia z podstawowej gry, jednocześnie oferując nowe wyzwania wynikające z charakteru każdej lokacji.
Środowiska budują atmosferę ciasnymi korytarzami, chwiejnymi platformami i słabo oświetlonymi pomieszczeniami, które potęgują napięcie podczas eksploracji i rozwiązywania zagadek. Fabuła rozwija się poprzez otoczenie i działania bohatera, bez dialogów.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na temat dodatku są bardzo pozytywne - na Steamie recenzje określają go jako „Very Positive" na podstawie setek ocen. Użytkownicy chwalą przemyślany projekt poziomów, nowe mechaniki odświeżające formułę oraz sposób, w jaki rozdziały pogłębiają wiedzę o The Maw, nie sprawiając wrażenia wypełniacza.
Kompletny dodatek zapewnia około trzech-czterech godzin rozgrywki przy pierwszym przejściu, co odpowiada gęstości oryginału. Pasuje do fanów refleksyjnych puzzle-platformówek ceniących atmosferyczny horror i precyzyjne wyzwania ruchowe. Osoby, którym spodobało się skupienie podstawowej gry na napięciu i odkrywaniu, znajdą w dodatkowych rozdziałach naturalne przedłużenie, a nowi gracze mogą potraktować je jako samodzielne doświadczenie po ukończeniu głównej kampanii.
Zakup w formie kompletnego pakietu oznacza, że wszystkie trzy rozdziały odblokowują się stopniowo lub od razu, bez dodatkowych sezonowych treści czy elementów live-service. Dodatek stanowi zamknięte rozszerzenie, zachowujące nacisk serii na jednoosobową eksplorację i przetrwanie.