MechWarrior 5: Mercenaries - Heroes of the Inner Sphere wzbogaca symulację walk mechów o nowe mechaniki zarządzania kompanią i eksploracji Wewnętrznej Sfery. Gracz steruje BattleMechami w dużych starciach, gdzie kluczowe znaczenie ma precyzyjne namierzanie podzespołów, kontrola ciepła oraz taktyczne ustawianie maszyn względem przeciwnika. Gatunek łączy bezpośrednie sterowanie ciężkimi maszynami wojennymi z decyzjami strategicznymi dotyczącymi uzbrojenia, napraw i doboru misji.
Rozgrywka
Podstawą walki jest pilotowanie konfigurowalnych BattleMechów w zadaniach generowanych proceduralnie oraz przygotowanych ręcznie. Dodano nowe uzbrojenie: chemiczne lasery strzelające ciągłym strumieniem bez ryzyka przegrzania, lasery impulsowe do szybkiego ognia, karabiny kinetyczne oraz strumieniowe wyrzutnie rakiet, które wystrzeliwują pociski w skupionej wiązkach. Wprowadzono też moduły ECM tworzące bąbel zakłóceń, utrudniający przeciwnikowi namierzanie, z możliwością przejścia w tryb zakłócania wrogich systemów. Sondy aktywne, takie jak BAP, wykrywają ukryte jednostki poza zasięgiem wzroku. Systemy mobilności - MASC i doładowania - zapewniają krótkotrwałe przyspieszenie, przydatne przy zmianie pozycji lub szybkim zbliżeniu.
Do wariantów misji dołączył typ Beachhead, w którym gracz musi zabezpieczyć strefę lądowania dla większej inwazji, niszcząc wieże łączności i unikając ostrzału artyleryjskiego. Dostępne są też wsparcie lotnicze oraz oznaczanie celów za pomocą nadajników TAG i NARC. Nowe biomy obejmują egzoplanetarne księżyce o odmiennej topografii oraz garnizony w atmosferze pełnej zagrożeń, wymagające ostrożnego omijania niebezpiecznych obszarów. Do listy dodano siedem nowych podwozi: Corsair, Vulcan, Charger, Hatamoto-Chi, Dervish, Champion i Marauder II, a także pięćdziesiąt wariantów zarówno nowych, jak i istniejących konstrukcji. Plany pozwalają nadać mechom cechy wpływające na ich charakterystykę.
Tryby gry
Career Mode to nowa struktura rozgrywki, pozwalająca rozpocząć karierę najemniczej kompanii w jednej z Wielkich Rodów lub zaimportować zapis istniejącej kampanii. Przerobiona mapa Wewnętrznej Sfery zawiera teraz sześćdziesiąt jeden stref wojennych, trzydzieści cztery ośrodki przemysłowe i pięćdziesiąt pięć wątków fabularnych. Gracz odwiedza kantyny, by przyjmować zlecenia od lokalnych kontaktów; pięć kategorii zadań odblokowuje ścieżki kariery z unikalnymi ulepszeniami wpływającymi na parametry mechów. Ścieżki te działają zarówno w Career Mode, jak i w oryginalnej kampanii.
Hero Quests to seria misji fabularnych skupionych na odnalezieniu i pokonaniu siedmiu bohaterów wraz z ich legendarnymi mechami z utraconej technologii. Sukces daje dostęp do tych wariantów do własnego użytku. Rozbudowana mapa umożliwia swobodne przemieszczanie się między strefami konfliktu, zachęcając do równoważenia kontraktów, pozyskiwania części i rozwoju kompanii.
Nowe elementy zawartości
Siedem heroicznych mechów powiązanych jest z dedykowanymi wątkami fabularnymi, które przybliżają historię pilotów i utraconej technologii. Nowe ścieżki dźwiękowe urozmaicają oprawę audio podczas operacji. Elementy proceduralne w misjach Beachhead łączą się z ustalonymi celami, tworząc powtarzalne, lecz zróżnicowane starcia. Rozwój kompanii polega na doborze kontraktów dostosowanych do dostępnego tonażu mechów i umiejętności pilotów oraz zarządzaniu finansami na naprawy i zakupy.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenie przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczną walkę mechów w połączeniu z długoterminowym budowaniem kompanii i eksploracją mapy. Career Mode zapewnia dużą swobodę w kreowaniu własnej ścieżki w epoce Wojen Sukcesyjnych, bez sztywnej narracji. Dodatki w postaci nowych podwozi, wyposażenia i typów misji zwiększają różnorodność przy kolejnych podejściach. Osoby szukające głębszej symulacji docenią systemy zarządzania ekonomią i ścieżek kariery, które integrują się z podstawową rozgrywką. Wersja na PC obsługuje pełny zakres funkcji bez dodatkowych wymagań poza grą bazową.