Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to przygodowa gra akcji ze skradanką, osadzona w otwartym świecie, w której wcielamy się w Venoma Snake'a - dowódcę najemników działającego w 1984 roku w Afganistanie i Afryce Środkowej. Główny nacisk położono na misje infiltracyjne, w których liczy się planowanie i elastyczna taktyka, a nie frontalna konfrontacja.
Rozgrywka
Podstawę stanowi rozpoznanie wrogich posterunków z bezpiecznej odległości, oznaczanie strażników lornetką i wybór punktów wejścia, które minimalizują ryzyko wykrycia. Gracz może przemieszczać się w trawie, maskować się kartonowym pudłem albo używać wabików i strzałek z środkiem usypiającym. Silnik Fox Engine zapewnia realistyczne oświetlenie i propagację dźwięku - kroki brzmią inaczej na różnych nawierzchniach, a warunki pogodowe wpływają na widoczność.
Zarządzanie bazą stanowi kolejny filar rozgrywki. Surowce pozyskane podczas misji finansują rozwój broni, pojazdów i wyposażenia w Mother Base. Rekrutacja personelu zwiększa możliwości bazy, umożliwiając ulepszenia balonów Fulton czy badania nad specjalistycznym sprzętem. Do dyspozycji oddano też Sneaking Suit - kombinezon wzorowany na tym, który nosiła The Boss w Operation Snake Eater - przeznaczony dla żeńskich żołnierzy Diamond Dogs. Jego podeszwy tłumią odgłos kroków, a aramidowe włókna podnoszą odporność na obrażenia. W misjach Forward Operating Base kombinezon dodatkowo blokuje wykrywanie ciepła przez gogle noktowizyjne. Suwak na piersi można rozpiąć lub zapiąć, zmieniając wygląd stroju, ale dostęp do niego wymaga postępu fabularnego i odpowiednich nakładów rozwojowych.
Obsługa pojazdów i polecenia dla towarzyszy zwiększają mobilność. D-Horse przewozi gracza po rozległych mapach, D-Dog pomaga w rozpoznaniu i oznaczaniu celów, a Quiet zapewnia wsparcie snajperskie z dużej odległości - choć nie może założyć Sneaking Suit.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy obejmuje główne misje fabularne oraz opcjonalne Side Ops - od akcji ratunkowych po zadania eliminacyjne. Wszystkie misje promują podejście bez użycia przemocy i można je powtarzać z różnym ekwipunkiem, by uzyskać wyższe oceny.
Forward Operating Base wprowadza elementy asynchronicznego trybu wieloosobowego. Gracz broni własnej bazy przed intruzami lub atakuje cudze instalacje, korzystając z tych samych mechanik skradania co w kampanii. Sneaking Suit daje tu przewagę, maskując sygnaturę cieplną. Poza nalotami na bazy nie ma dedykowanego trybu rywalizacyjnego.
Postęp i wyposażenie
Drzewka rozwoju odblokowują kolejne narzędzia stopniowo. Na początku dostępne są podstawowe gadżety skradankowe, później pojawiają się cięższe środki - wyrzutnie rakiet czy pojazdy opancerzone. Sam kombinezon należy do późniejszych elementów systemu i jest dostępny tylko dla wybranych postaci; nie występuje w Metal Gear Online.
Misje fabularne łączą sekwencje reżyserowane z celami swobodnej eksploracji. Cutscenki dostarczają kontekstu fabularnego, nie przerywając na długo rozgrywki w otwartym świecie.
Czy warto zagrać?
Gra jest dostępna na PC w standardowych sklepach cyfrowych i wciąż przyciąga graczy szukających metodycznej skradanki. Struktura otwartego świata oraz systemy zarządzania zasobami zapewniają dużą wartość regrywalną osobom, które lubią testować różne sposoby infiltracji. Sneaking Suit to jeden z przykładów głębi personalizacji, jaką oferuje gra po spełnieniu wymagań rozwojowych.
Gracze oczekujący dynamicznej akcji lub rozbudowanego trybu wieloosobowego mogą uznać tempo za zbyt spokojne. Osoby ceniące dopracowane mechaniki skradania, rozwój bazy i spójną kampanię jednoosobową z opcjonalnymi nalotami online znajdą tu dokładnie to, czego szukają. Tytuł nie wymaga znajomości poprzednich części serii.