Pass rozszerzeń fabularnych do Middle-earth: Shadow of War zawiera dwie odrębne kampanie dla jednego gracza, rozgrywające się w otwartym świecie Mordoru. Rozszerzenia dodają nowych bohaterów, umiejętności i lokacje, rozwijając mechaniki znane z podstawowej wersji gry. Gracze eksplorują otwarte tereny, walczą z orkami i innymi przeciwnikami oraz wykonują zadania fabularne powiązane z wydarzeniami głównej historii.
Rozgrywka
W The Blade of Galadriel wcielamy się w Eltariel, która posługuje się dwoma elfickimi ostrzami i mocą Światła Galadrieli. Nowe ataki pozwalają oślepiać lub wzmacniać wrogów, a cały system walki i ekwipunku opiera się na świetle zamiast klasycznych umiejętności. Starcia z Nazgûlami wymagają precyzyjnego timingu i dobrego pozycjonowania.
The Desolation of Mordor skupia się na Baranorze, który korzysta z numenorejskiego narzędzia łączącego funkcje haków, kuszy i tarczy oraz spadochronu do przemieszczania się. Bez Pierścienia gracze zarządzają zasobami w inny sposób i rekrutują ludzkich najemników oraz ochroniarzy. Nowym obszarem jest wschodnia pustynia Mordoru, w tym Pustynia Lithlad, gdzie pojawiają się were-wyrmy. Misje poboczne z krasnoludzkim łowcą Torvinem wplecione są w kampanię i dostarczają dodatkowych celów.
Oba rozszerzenia zachowują strukturę otwartego świata z oblężeniami twierdz, interakcjami z kapitanami oraz rozwojem poprzez ekwipunek i umiejętności. Nowi sojusznicy - orkowie i legendarny sprzęt w jednej kampanii, ludzie w drugiej - dają różne sposoby przejmowania kontroli nad regionami.
Tryby gry
Główny nacisk położono na liniowe, lecz rozgałęziające się kampanie fabularne, które można przechodzić kolejno. Obok głównych questów pojawiają się opcjonalne misje poboczne rozwijające tło bohaterów i dające dodatkowe okazje do walki. Rozszerzenia nie przenoszą elementów asynchronicznych z podstawowej wersji gry.
Eksploracja i zdobywanie przedmiotów opierają się na nowych regionach oraz ekwipunku. Gracze przemierzają odmienne środowiska, stają do starć z bossami i budują tymczasowe sojusze, by posuwać fabułę do przodu. Nie ma tu osobnych trybów rywalizacji ani kooperacji poza główną kampanią.
Fabuła i postacie
W The Blade of Galadriel Eltariel tropi Nazgûli po całym Mordorze. Jej równoległa historia przecina się z kluczowymi momentami związanymi z Bright Lordem i wprowadza nowe zagrożenia podczas konfrontacji z Nazgûlami. Narracja podkreśla jej unikalną perspektywę i zdolności w szerszym konflikcie.
The Desolation of Mordor przenosi Baranora, kapitana Wieży z Minas Ithil, za linie wroga we wschodnich pustyniach. Jego celem jest stworzenie armii Easterlingów i otwarcie nowego frontu wojny. Wspólne polowania z Torvinem dodają głębi fabule i skupiają się na legendarnych stworzeniach.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenia przypadną do gustu graczom, którzy cenią system Nemesis i szukają dodatkowej treści fabularnej z odmiennymi mechanikami. Nowi bohaterowie i umiejętności wprowadzają zauważalną różnorodność w walce i poruszaniu się. Recenzje chwalą świeże zdolności i zmiany w lokacjach, choć kampanie są krótsze niż główna gra.
Na PC zawartość można łatwo dodać do posiadanej już podstawowej wersji. Jest to jednorazowy zakup bez sezonowych aktualizacji ani elementów live service. Rozszerzenia najbardziej zainteresują fanów, którzy chcą dłużej spędzić czas w uniwersum Śródziemia w trybie solo, a nie w grze wieloosobowej.