NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER to dynamiczna gra akcji skupiona na 4v4 drużynowych potyczkach inspirowanych uniwersum Naruto i Boruto. Gracze wybierają lub tworzą postacie shinobi należące do jednej z czterech klas - Atak, Zasięg, Obrona i Leczenie - z których każda pełni inną rolę na polu walki. Rozgrywka opiera się na współpracy z drużyną, wykorzystaniu ninjutsu, ciosów wręcz i zdolności wspierających, przy jednoczesnym zarządzaniu czasem odnowienia umiejętności i pozycjonowaniem.
Rozgrywka
Walki wymagają precyzyjnego wyczucia czasu i zgrania drużyny. Klasa Atak naciera z bliska i wyróżnia się dużą mobilnością. Zasięg kontroluje pole walki za pomocą pocisków i technik obszarowych. Obrona przyjmuje ciosy i przerywa natarcia przeciwników, a Leczenie przywraca zdrowie oraz zapewnia wsparcie, pozwalając drużynie utrzymać się w grze. System walki łączy zwykłe ataki, uderzenia z ładunkiem i specjalne jutsu, które wymagają dokładnych sekwencji i sprawnego gospodarowania zasobami. Nowe techniki i przedmioty odblokowuje się podczas treningów z mistrzami, rozbudowując w ten sposób własny zestaw umiejętności.
Postępy polegają na opanowaniu poszczególnych klas i zdobywaniu nagród za kolejne mecze. Każda klasa ma unikalne atuty, co zachęca do zmiany roli w zależności od potrzeb drużyny lub układu mapy. System nagradza współpracę - samotna gra zwykle kończy się szybką porażką z dobrze zorganizowanym przeciwnikiem.
Tryby gry
W Combat Battles dwie czteroosobowe drużyny walczą o pokonanie dziesięciu rywali w ciągu siedmiu minut. Sukces zależy od agresywnych natarć i defensywnych rotacji, które pozwalają kontrolować przebieg eliminacji.
Flag Battles zachowują strukturę 4v4, ale celem jest dwukrotne przechwycenie flagi drużyny przeciwnej przed upływem czasu. Zespoły muszą łączyć ofensywę z obroną własnej flagi, co otwiera pole do zasadzek i kontrataków.
Survival Exercise to tryb free-for-all z sześcioma uczestnikami, w którym liczy się zdobycie 600 punktów w pięć minut. Punkty przyznaje się za eliminacje i realizację celów, premiując stałą skuteczność w zmieniających się sojuszach i nagłych zagrożeniach.
W trybie offline dostępna jest arena VR Ninjutsu - seria misji o rosnącym poziomie trudności, służąca jako poligon przed wejściem do meczów online.
Dodatkowe treści w ramach Season Passów
Season Pass 5 wprowadza pięć nowych zestawów treningowych z mistrzami. Madara Uchiha w formie Six Paths dołącza jako mistrz klasy Leczenie, udostępniając zaawansowane ninjutsu, w tym techniki Mędrca i zdolności wspierające. Temari pojawia się jako mistrzyni Zasięgu z technikami wiatru do kontroli obszaru. Konohamaru Sarutobi w wersji z czasów Boruto, Naruto Uzumaki w trybie Baryon oraz Isshiki Otsutsuki uzupełniają ofertę klas. Ukończenie zestawów odblokowuje także elementy kosmetyczne i premie do statystyk powiązane z każdym mistrzem.
Do Season Passu 5 dołączona jest sekretna technika Rasengan Unison, dostępna wyłącznie dla klasy Obrona. Umiejętność integruje się z istniejącymi zestawami i zachęca do eksperymentowania z nowymi składami drużyn.
Czy warto zagrać?
Gra oferuje dynamiczne starcia 4v4, w których liczy się współpraca i znajomość mechanik inspirowanych Naruto. Osoby szukające szybkich meczów z jasnymi celami docenią rotację trybów, a fani serii zyskają dostęp do stale rosnącej liczby postaci. Season Pass 5 szczególnie zainteresuje kolekcjonerów chcących od razu odblokować najnowszych mistrzów i ekskluzywną technikę klasy Obrona. Tytuł przypadnie do gustu graczom preferującym walki oparte na rolach klasowych i regularne aktualizacje treści. Dostępność na PC ułatwia start osobom już zanurzonym w uniwersum Naruto lub szukającym dedykowanego bijatyka multiplayer.