Not For Broadcast: Live & Spooky to przygodowa gra symulacyjna dla jednego gracza, oparta na sekwencjach full-motion video. Wcielasz się w technika studia, który prowadzi nocny program o zjawiskach paranormalnych w opuszczonej wytwórni filmowej. Rozgrywka łączy decyzje podejmowane w czasie rzeczywistym z wielowątkową fabułą, która zachęca do ponownych przejść i uważnej obserwacji.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest obsługa pulpitu reżyserskiego podczas na żywo emitowanego programu o duchach. Przełączasz się między kamerami, włączasz efekty wizualne, regulujesz oświetlenie i dźwięk oraz reagujesz na wydarzenia na planie, naciskając odpowiednie przyciski i przełączniki. W tym odcinku dodano nowe narzędzia: przyciski efektów duchowych, które wskazują ekipie miejsca do sprawdzenia, oraz dodatkowe pokrętła związane z protokołami bezpieczeństwa. Mechaniki wymagają szybkich reakcji, a jednocześnie dbania o jakość transmisji i zainteresowanie widzów. Wybór kamer i interwencji wpływa bezpośrednio na to, co zobaczy publiczność i jak potoczy się śledztwo.
Gdy fabuła sugeruje ingerencję sił nadprzyrodzonych, pojawiają się elementy obronne. Gracz musi śledzić odczyty i uruchamiać zabezpieczenia, by chronić ekipę przed kamerą. Choć premisa traktuje duchy raczej jako element rozrywki niż potwierdzoną rzeczywistość, interfejs przedstawia te działania jako systemy, którymi trzeba sprawnie zarządzać. Uważne słuchanie dialogów, obserwacja obrazu i reakcje sprzętu pomagają odkryć tajemnice studia, zachęcając do kolejnych podejść z innymi priorytetami.
Tryby gry
Gra oferuje jedną, ciągłą sesję nadawania, która stanowi główny tryb. Sesja jest zaprojektowana z myślą o wielokrotnym przechodzeniu - różne wybory kamer, efektów i działań bezpieczeństwa prowadzą do odmiennych zakończeń. Nie ma trybów wieloosobowych, rankingów ani osobnych scenariuszy. Całość skupia się na specjalnym odcinku jednej nocy, gdzie liczy się równowaga między atrakcyjnością programu a odkrywaniem fabuły, a nie zdobywanie punktów czy realizacja oddzielnych wyzwań.
Fabuła i setting
Akcja toczy się podczas burzy w starym studiu, należącym niegdyś do ojca reportera Patricka Bannona. Tajemnicza śmierć sprzed lat doprowadziła do zamknięcia obiektu, a program sugeruje, że zmarli mogą znać odpowiedzi. Pracujesz samotnie w reżyserce, korzystając z nowego wyposażenia, w tym segmentów z medium i efektów atmosferycznego oświetlenia. Fabuła łączy zaplanowane występy z decyzjami gracza dotyczącymi kadrowania, dzięki czemu prawda o historii studia wychodzi na jaw stopniowo, a nie w formie linearnej narracji. Różne zakończenia odzwierciedlają poziom sukcesu zarówno w kwestii oglądalności, jak i dogłębności śledztwa.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie są mieszane - 68 % pozytywnych ocen z 141 głosów. Pierwsze przejście zajmuje około półtorej godziny, lecz pełne zrozumienie historii wymaga kolejnych podejść, by wychwycić pominięte wskazówki. Gra przypadnie do gustu fanom krótkich symulacji opartych na wyborach, z prezentacją FMV i lekkimi elementami logicznymi skupionymi na obserwacji oraz timing. Osoby szukające długich kampanii lub trybów rywalizacyjnych mogą uznać zakres za ograniczony, natomiast miłośnicy mechanik zarządzania transmisją z serii Not For Broadcast docenią paranormalny twist. Tytuł jest dostępny jako samodzielny zakup na PC; od premiery w 2023 roku nie pojawiły się nowe treści ani większe aktualizacje.