Old World - The Sacred and The Profane rozszerza turową strategię i symulację starożytnego 4X o rozbudowane mechaniki religii i jej wpływu na imperia. Gracze zarządzają rozwijającymi się państwami, wydając ograniczoną liczbę rozkazów jednostkom, miastom i dyplomatom, a jednocześnie równoważą czynniki wewnętrzne, takie jak dynastie rodów i - od teraz - wyznania. Dodatek wprowadza mechaniki, w których aprobata religijna bezpośrednio wpływa na stabilność, a niezadowolenie wiary może prowadzić do buntów w miastach.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na budowie i obronie terytoriów w basenie Morza Śródziemnego oraz na Bliskim Wschodzie, przy jednoczesnym reagowaniu na wydarzenia kształtujące postacie i politykę imperium. Rozkazy są głównym zasobem - pozwalają na elastyczne działania, takie jak wielokrotne ruchy jednej jednostki czy inwestycje w budowę i dyplomację, aż do wyczerpania puli w danej turze. Władcy się starzeją, przekazują cechy spadkobiercom i podejmują decyzje, które generują nowe atrybuty postaci.
Dodatek nakłada na ten fundament systemy religijne. Ponad 350 nowych wydarzeń obejmuje codzienne rytuały, walki o wpływy religii państwowej oraz narastanie konkurencyjnych wyznań, zmuszając gracza do decyzji wpływających na opinię różnych grup. Postacie duchownych dołączają do dworów z własnymi misjami i projektami, których powodzenie zależy od przychylności ich wiary wobec władcy. Istniejące postacie mogą wstąpić do stanu duchownego na skutek misji od przywódcy religii państwowej. Pojawia się ponad dziesięć nowych cech - podstawowych, wywoływanych wydarzeniami oraz dedykowanych duchownym - które modyfikują zdolności i interakcje.
Niechęć religijna niesie realne zagrożenia. Niska aprobata wiary może wywołać niepokoje w miastach jej wyznawców, prowadząc do spadku produktywności lub otwartego konfliktu, jeśli sytuacja wymknie się spod kontroli. Ponad dziesięć nowych projektów kultowych, dodawanych przez wydarzenia lub rozbudowę sanktuariów, zapewnia unikalne premie, takie jak specjalistyczne zasoby czy przewagi obronne. Sześć postaci historycznych dołącza jako rekrutowalne postacie, każda z odrębną przeszłością i potencjalnymi wątkami fabularnymi związanymi z ich wyznaniem lub filozofią.
Tryby gry
Old World oferuje kampanie jednoosobowe przeciwko SI, skupione na długoterminowej budowie imperium i narracyjnych wydarzeniach obejmujących kolejne pokolenia władców. Tryby wieloosobowe obejmują grę na zmianę przy jednym ekranie, rozgrywkę asynchroniczną oraz mecze w chmurze, pozwalające na elastyczne planowanie tur. Wsparcie międzyplatformowe obejmuje zarówno tryby kooperacyjne, jak i rywalizacyjne, umożliwiając grupom wspólne odkrywanie tej samej mapy, na której nowe mechaniki religijne wpływają na sojusze i konflikty.
Tryby te integrują zawartość dodatku bez zmian w podstawowym systemie rozkazów czy generowaniu map - niepokoje religijne i misje duchownych pojawiają się zarówno w grze solo, jak i w grupie.
Nowe elementy i mechaniki
Dodatek podkreśla alternatywne scenariusze historyczne z okresów, gdy wiele religii rywalizowało o wpływy. Gracze muszą ważyć żądania duchowieństwa z potrzebami całego imperium - zaspokojenie jednej wiary może bowiem wywołać niezadowolenie innej i doprowadzić do konsekwencji na poziomie miast. Nowe cechy postaci oddziałują na istniejące systemy, modyfikując wyniki wydarzeń lub efektywność projektów, a postacie historyczne oferują wyspecjalizowane role na dworze lub polu bitwy.
Ulepszenia miast związane z kultami zapewniają ukierunkowane efekty, nagradzające staranne zarządzanie relacjami z wyznaniami. Wydarzenia skalują się od drobnych rytuałów po istotne zmiany religii państwowej, utrzymując gęste drzewko decyzji wśród setek nowych elementów.
Czy warto zagrać?
Old World cieszy się bardzo pozytywnym odbiorem na głównych platformach, a najnowsze recenzje potwierdzają stałe zainteresowanie graczy. Dodatek wnosi istotną głębię do warstw religijnych i narracyjnych bez konieczności rozpoczynania nowej rozgrywki, co czyni go atrakcyjnym dla fanów rozbudowanej strategii 4X z elementami dynastii i fabuły opartej na wydarzeniach. Przy umiarkowanej cenie trafia do graczy szukających większych wyzwań w zarządzaniu wewnętrznym obok ekspansji terytorialnej.
Osoby ceniące turowe systemy łączące rozkazy wojskowe, rozwój postaci i - od teraz - politykę wyznań, znajdą w dodatku naturalnie wkomponowane elementy. Zawartość wspiera wielokrotne rozgrywki dzięki zróżnicowanym łańcuchom wydarzeń i interakcjom postaci, choć nowi gracze mogą zacząć od wersji podstawowej, by najpierw opanować ekonomię rozkazów. Stała dostępność na platformach PC gwarantuje dostęp zarówno nowym, jak i powracającym graczom zainteresowanym starożytną strategią z rozbudowanymi elementami symulacyjnymi.