Omerta - City of Gangsters - Damsel in Distress DLC rozszerza strategiczne zarządzanie o nowe elementy osadzone w świecie przestępczym z czasów prohibicji. Gracz wciela się w aspirującego bossa mafii w Atlantic City lat 20. XX wieku, łącząc budowę imperium w czasie rzeczywistym z taktycznymi starciami, by rozszerzać wpływy zarówno legalnymi, jak i nielegalnymi metodami.
Rozgrywka
Podstawą jest przeplatanie zarządzania dzielnicami z wykonywaniem misji. Na mapie miasta gracz przejmuje budynki, zakładając w nich interesy, które generują czysty lub brudny dochód, jednocześnie kontrolując poziom zagrożenia wynikający z nielegalnych działań. Im więcej działań takich jak wymuszanie ochrony czy przemyt, tym szybciej rośnie ryzyko interwencji policji.
Rekrutacja pozwala pozyskiwać ludzi o unikalnych cechach i przeszłości, którzy wykonują zadania takie jak przekupstwo urzędników, napady z bronią czy zbieranie informacji. W DLC pojawia się Henry „The Kid" McCarty - nowy rekrut pochodzący z teksańskiej farmy, uzbrojony w rewolwery Golden Twins. Nowa dzielnica The Suburbs otwiera dodatkowe tereny do zagospodarowania po początkowych etapach kampanii.
Walka toczy się w trybie turowym, gdzie kolejność działań zależy od inicjatywy. Pozycjonowanie, wybór ekwipunku i korzystanie z osłon decydują o wyniku starć z rywalizującymi gangami lub policją. Postacie rozwijają się w stylu RPG, zyskując lepsze atrybuty i wyposażenie w miarę postępów.
Tryby gry
Kampania dla jednego gracza to główny, ustrukturyzowany tryb, w którym gracz realizuje kolejne cele w różnych dzielnicach, napotykając zaplanowane wydarzenia i rosnące wyzwania. Dodatek Damsel in Distress wplata się w tę kampanię - odblokowuje się po dwóch pierwszych misjach i wiąże z fabularnymi powiązaniami, m.in. z Lucky Luciano.
Tryb wieloosobowy umożliwia zarówno współpracę, jak i rywalizację na tych samych mapach dzielnic. Tryb sandbox pozwala na swobodną grę bez ograniczeń kampanii, wykorzystując sześć dostępnych map dzielnic.
Główne cechy i mechaniki
Prowadzenie interesów wymaga równoważenia źródeł dochodu oraz dbania o reputację - strach i szacunek wśród mieszkańców. Wyższy poziom strachu obniża ceny zakupów i ułatwia wymuszanie posłuszeństwa, natomiast szacunek poprawia współpracę z niezależnymi firmami.
Rozwój postaci opiera się na zarządzaniu ekwipunkiem i wzroście atrybutów, co bezpośrednio wpływa na skuteczność w walce. Dodatek wprowadza dzielnicę The Suburbs oraz postać The Kid, oferując nowe lokacje i specjalistę do agresywnego stylu gry.
Czy warto zagrać?
Opinie o grze bazowej i dodatkach są mieszane - chwalone są klimat lat prohibicji oraz połączenie zarządzania z taktyką, ale krytykowana powtarzalność misji i ograniczona liczba map. DLC dodaje treści, które wzbogacają kampanię po odblokowaniu, szczególnie dla fanów turowych strategii lubiących budowanie sieci przestępczych zarówno przez ekonomię, jak i konfrontacje.
Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym elementy symulacyjne, takie jak zarządzanie zasobami i poziomem zagrożenia, obok taktycznej walki. Mechaniki są proste i nie otrzymują już aktualizacji, więc najlepiej sprawdzą się u graczy szukających spójnej kampanii dla jednego gracza z opcjonalnym trybem wieloosobowym, zwłaszcza jeśli interesuje ich klimat gangsterski lat 20. XX wieku.