Orcs Must Die! 3 Cold as Eyes DLC dodaje do podstawowej rozgrywki akcję i strategię, skupiając się na lodowych polach bitew oraz nowej frakcji wrogów. Gracze wcielają się w rolę Warmagów, którzy łączą stawianie pułapek z bezpośrednią walką, by powstrzymać nadciągające hordy. Dodatek wprowadza jednostki Cyklopów, które wnoszą nowe mechaniki, w tym leczenie po śmierci oraz specjalne zdolności zakłócające standardowe linie obrony.
Rozgrywka
Celem jest obrona kluczowych punktów przed falami przeciwników poprzez rozmieszczanie pułapek i używanie broni w czasie rzeczywistym. Warmagowie przemierzają mapy, przygotowując obronę i jednocześnie stawiając czoła wrogom. Nowością jest miotacz ognia, który zadaje obrażenia obszarowe, a jego dodatkowy atak oddechem podpala grupy celów. Pułapka Złotego Żaru pokrywa wrogów złotem, co czasem skutkuje wypadnięciem specjalnych monet po ich pokonaniu. Trinket Cyklopiego Spojrzenia pozwala zamienić w kamień zarówno gracza, jak i przeciwników, dając taktyczną przewagę w walce.
Jednostki Cyklopów wymagają nowych podejść do istniejących strategii. Cyklopi Szamani stawiają totemy unieszkodliwiające pułapki, zmuszając graczy do zmiany układu obrony. Cyklopi Hipnotyzerzy śledzą Warmagów promieniem magii, który wymaga ciągłego ruchu lub przerwania. Warianty średnie i ciężkie wzmacniają szeregi większą wytrzymałością, a cała rasa leczy pobliskich sojuszników, gdy któryś z jej członków zginie. Te zmiany przesuwają nacisk na jednoczesne zarządzanie kontrolą tłumu i priorytetowymi celami w lodowych warunkach.
Tryby gry
Trzy nowe scenariusze pojawiają się w trybach Kampanii, Nieskończonym i Scramble. Scenariusze kampanii prowadzą gracza przez lodowe mapy w uporządkowanej kolejności. Tryb Nieskończony pozwala stawiać czoła kolejnym falom na tych samych układach w celu bicia rekordów. Tryb Scramble wprowadza losowe wzmocnienia i osłabienia, które zmieniają działanie pułapek, zachowanie wrogów oraz umiejętności gracza w każdej rozgrywce.
Mapy obsługują wszystkie te tryby bez potrzeby osobnych odblokowań. Gracze mogą testować kombinacje pułapek i uzbrojenia w krótkich sesjach Scramble lub decydować się na dłuższe próby w trybie Nieskończonym przeciwko siłom Cyklopów.
Nowe elementy
Dodatek zawiera nową rasę z dedykowanymi wrogami i narzędziami wspomagającymi. Jednostki Cyklopów działają jako spójna grupa, w której śmierć jednego przywraca zdrowie pozostałym. Konkretne typy przeciwników dodają wyzwania poprzez stawianie totemów, promienie śledzące oraz silniejszą linię frontu. Nowa pułapka, broń i trinket integrują się bezpośrednio z istniejącymi zestawami, umożliwiając zarówno przeciwdziałanie zagrożeniom, jak i wykorzystywanie nowych możliwości, takich jak wypadanie monet.
- Pułapka Złotego Żaru: pokrywa wrogów złotem i daje szansę na monety
- Miotacz ognia: główny atak z dodatkowym płonącym podmuchem
- Trinket Cyklopiego Spojrzenia: zamienia w kamień gracza i wrogów
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom, którzy lubią dopracowywać układy pułapek i dostosowywać się do nowych zagrożeń w krótkich lub średnich sesjach. Trzy mapy oferują różnorodność dzięki lodowej scenerii oraz mechanikom Cyklopów, które nagradzają precyzyjne pozycjonowanie i szybkie reakcje. Osoby preferujące eksperymentowanie z nowymi narzędziami w Kampanii lub bicie rekordów w trybie Nieskończonym znajdą tu bezpośrednią wartość w nowych scenariuszach i wariantach Scramble. Zawartość skupia się na konkretnych zmianach taktycznych, a nie na szerokich modyfikacjach, przez co stanowi celowe rozszerzenie istniejących systemów gry.