Pampas & Selene: The Maze of Demons to inspirowana klasyką dwuwymiarowa platformówka typu Metroidvania, której akcja rozgrywa się w rozległym zamczysku pełnym potworów i demonów. Gracz steruje dwiema postaciami, między którymi można przełączać się w dowolnym momencie, by pokonywać przeszkody, rozwiązywać zagadki środowiskowe i walczyć z przeciwnikami. Gra łączy styl retro z lat 80. z nowoczesnymi udogodnieniami w mechanice ruchu i systemie progresji.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja wielkiego, połączonego zamczyska, które pełni funkcję głównego hubu. Gracz przemierza kolejne pomieszczenia, odkrywa nowe lokacje i wraca do wcześniej odwiedzonych miejsc w miarę zdobywania nowych umiejętności. Pampas walczy szybkim mieczem w zwarciu, a z czasem zyskuje łuk do walki na dystans. Selene posługuje się wolniejszą różdżką magiczną, która sprawdza się na odległość i pozwala dłużej przebywać pod wodą. Przełączanie między postaciami odbywa się natychmiastowo i nie przerywa akcji, co zachęca do dostosowywania się do bieżącej sytuacji.
Walka polega na bezpośrednich starciach z przeciwnikami rozsianymi po zamku i w dedykowanych lochach. Platforming wymaga precyzyjnych skoków i dobrego wyczucia czasu na zróżnicowanym podłożu. Greccy bogowie występują jako zleceniodawcy, którzy powierzają zadania - m.in. pokonanie określonej liczby potworów lub odzyskanie przedmiotów. Za ich wykonanie otrzymuje się nagrody otwierające nowe przejścia lub poprawiające możliwości bohaterów. Mapa pokazuje podstawowe połączenia między pomieszczeniami i wskaźniki postępu, a punkty zapisu pozwalają kontynuować grę bez automatycznego przywracania zdrowia.
Progresja opiera się na klasycznej strukturze Metroidvanii. Nowe bronie i czary zdobywane w lochach zwiększają mobilność i możliwości bojowe, stopniowo odsłaniając kolejne fragmenty zamczyska. Konstrukcja gry pozwala na elastyczne planowanie trasy - po zdobyciu dodatkowych broni można pokonywać sekcje w innej kolejności.
Tryby gry
Głównym trybem jest gra jednoosobowa. Dostępna jest także lokalna współpraca, w której drugi gracz dołącza na tym samym ekranie i przejmuje kontrolę nad jedną z postaci. Oba tryby korzystają z tego samego układu zamczyska i systemu progresji, choć w kooperacji pojawia się potrzeba koordynacji podczas walk i sekwencji platformowych.
W grze nie ma dodatkowych trybów, takich jak tryb versus czy wyścigi z czasem. Całość skupia się na wspólnej eksploracji i rozwoju umiejętności, niezależnie od tego, czy gra się solo, czy z partnerem.
Ścieżka dźwiękowa
Muzykę tworzy 79 oryginalnych utworów autorstwa Javiera Garcíi, występującego pod pseudonimem Gryzor87. W wersji na PC wykorzystano nagrania z syntezatorów Korg Triton oraz brzmienia Roland JV-1080 i Yamaha DX7. Osobna wersja na MSX odtwarza ścieżkę za pomocą oryginalnych chipów SCC i PSG, oddając autentyczny klimat retro zgodny z oprawą wizualną.
Takie podwójne podejście zachowuje estetykę 8-bitową, jednocześnie oferując wyraźną, wielowarstwową muzykę, która dobrze sprawdza się podczas dłuższych sesji. Kompozycje budują atmosferę zamczyska i lochów, nie zagłuszając przy tym informacji zwrotnych z platformówki i walki.
Czy warto zagrać?
Osoby lubiące retro-Metroidvanie z precyzyjną platformówką i mechaniką przełączania postaci znajdą tu spójną, skupioną produkcję. Struktura zamczyska i lochów nagradza dokładną eksplorację, a lokalna kooperacja dodaje element współpracy dla tych, którzy mają pod ręką drugiego gracza. Recenzje chwalą klimatyczny hołd złożony klasycznym tytułom na MSX oraz responsywne sterowanie, choć niektórzy zwracają uwagę na drobne niedociągnięcia w tempie lub czytelności mapy.
Gra działa na PC i jest dostępna jako kompletna produkcja bez sezonowych dodatków. Będzie odpowiadać fanom platformówek inspirowanych latami 80., którzy cenią rozwój umiejętności i nieliniową nawigację po zamku bardziej niż rozległość współczesnych otwartych światów. Dla osób szukających prostszej, retro-stylowej przygody z opcjonalną kooperacją, gra oferuje spójną pętlę eksploracji i walki.