Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Treasure of the Midnight Isles to przygodowy RPG strategiczny, który wzbogaca podstawowy system Pathfinder o mechaniki roguelike'a. Gracz wyrusza na przeklętym statku przez otchłan oceanu usianego wyspami, gdzie szuka skarbów i stawia czoła śmiertelnym zagrożeniom. Całość łączy walkę turową, rozwój postaci i eksplorację w trybie solo na PC.
Rozgrywka
Podstawą jest formowanie drużyny i wyprawy z pokładu na kolejne wyspy. Każde lądowanie oznacza starcia z mieszanką znanych i nowych przeciwników, a potem szansa na zdobycie magicznej broni, mikstur i zwojów. Postęp wymaga ostrożnego gospodarowania zasobami - w wielu miejscach odpoczynek jest ograniczony przez skażenie otoczenia.
Tworzenie postaci opiera się na pełnym systemie Pathfinder, oferując szeroki wybór klas, archetypów i ścieżek mitycznych odblokowywanych kryształami zbieranymi podczas wypraw. Różne składy drużyn można testować w kolejnych próbach, dbając o synergie, które radzą sobie z różnymi typami wrogów i układami wysp. Ulepszanie ekwipunku zdarza się często, a system pozwala eksperymentować bez ryzyka trwałej utraty postępów.
Walka pozostaje taktyczna i turowa - liczy się pozycjonowanie, dobór zaklęć i moment użycia zdolności. Ogromna liczba opcji sprawia, że żadne dwie drużyny nie grają tak samo, a gracze mogą dostosowywać buildy między rejsami, by lepiej radzić sobie z napotkanymi wcześniej wyzwaniami.
Tryby gry
Do zawartości można podejść na dwa sposoby. Samodzielny tryb roguelike rozpoczyna świeżą kampanię skupioną wyłącznie na archipelagu - każda próba zaczyna się od nowa, z możliwością tworzenia innych drużyn i testowania buildów. Klęska podczas jednego rejsu przekazuje wybrane korzyści kolejnym wyprawom.
Tryb zintegrowany wplata wyspy w główną kampanię w wybranych rozdziałach. Bohater z bazowej historii bierze udział w wyprawach, zachowując ciągłość z większą narracją. Oba warianty korzystają z tych samych mechanik, różniąc się warunkami startowymi i powiązaniami z długoterminowym rozwojem.
Rozgrywka zawsze zaczyna się w ograniczonym formacie zapisów, który utrudnia wczytywanie. Rozproszone po wyspach kotwice pozwalają zachować część postępów, zachęcając do adaptacji zamiast wielokrotnego zapisywania przed trudnymi walkami.
Mechaniki
Eksploracja toczy się po kolejnych wyspach o proceduralnych elementach, połączonych centralnym statkiem. Każda wyspa oferuje unikalny układ, grupy przeciwników i ukryte nagrody za dokładne przeszukanie terenu. Przeklęty okręt pełni rolę bazy - tu gracz przygotowuje kolejną wyprawę, zarządza ekwipunkiem i przegląda zdobycze.
Śmierć drużyny nie oznacza całkowitego resetu. Część postępów przenosi się do kolejnych prób, umożliwiając stopniowe ulepszanie ekwipunku i umiejętności. System ten łączy się z odblokowywaniem nowych zdolności mitycznych za pomocą zebranych kryształów, poszerzając możliwości bez potrzeby rozpoczynania gry od zera.
- Regularnie pojawiają się nowe przedmioty magiczne i konsumpcyjne, odświeżając opcje w walce.
- Wśród przeciwników znajdują się zarówno powracające stworzenia, jak i nowe zagrożenia stworzone z myślą o wyspach.
- Zarządzanie drużyną skupia się na równoważeniu ról podczas powtarzanych, krótkich ekspedycji.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom ceniącym głęboką personalizację postaci i taktyczną walkę w formule roguelike. Osoby znające zasady Pathfinder od razu docenią możliwość testowania buildów i ścieżek mitycznych w zwartej formie, wspierającej wielokrotne próby. Dwa sposoby dostępu pozwalają włączyć wyspy do istniejącej kampanii lub skupić się wyłącznie na nich - zależnie od preferencji.
Wsparcie odbywa się w ramach regularnych aktualizacji gry bazowej, zapewniając zgodność i poprawki balansu. Nacisk na eksperymentowanie i stopniowy postęp czyni dodatek atrakcyjnym wyborem dla wszystkich, którzy szukają dodatkowej głębi w budowie drużyny i wyzwań na wyspach, bez konieczności rozpoczynania nowej kampanii.