R-Type Tactics I • II Cosmos to turowa strategia osadzona w uniwersum R-Type, w której gracz dowodzi flotą wyspecjalizowanych jednostek podczas wielkich starć kosmicznych. Gra łączy dwa klasyczne tytuły w jednym pakiecie, oferując odświeżoną oprawę graficzną i dodatkowe treści. Pozwala prowadzić kampanie zarówno po stronie Korpusu Kosmicznego Ziemi, jak i Imperium Bydo. Zakup jednostki ARROW-HEAD G (GRA Ver.) od razu dodaje do floty Rwf-9AG ARROW-HEAD G wraz z jej Standard Force G, bez konieczności wydawania zasobów w grze.
Rozgrywka
Przed każdą misją gracz organizuje i rozwija flotę, wybierając spośród wielu dostępnych jednostek o zróżnicowanych parametrach. Statki rozmieszcza się na heksagonalnej siatce widocznej z bocznego widoku. W każdej turze najpierw wykonuje się ruch, a następnie wybiera akcje - atak, obronę lub wsparcie. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie zasobami i ulepszanie jednostek między misjami, co pozwala tworzyć coraz silniejsze formacje.
Przeciwnicy poruszają się i atakują w tej samej kolejności, dlatego ważne jest przewidywanie ich ruchów. Rozpoznanie terenu, punkty zaopatrzenia oraz ukształtowanie planszy wpływają na decyzje taktyczne. ARROW-HEAD G wyróżnia się zintegrowanym systemem Force, który zwiększa możliwości ofensywne i defensywne w połączeniu z kompatybilnymi jednostkami. Sukces zależy tu głównie od starannego planowania składu floty.
Tryby gry
Podstawę rozgrywki stanowią kampanie dla jednego gracza obejmujące obie oryginalne części oraz dodatkowe misje. Jedna z nich stawia gracza po stronie sił Ziemi nacierających na terytorium wroga, druga pozwala przejąć kontrolę nad siłami Bydo i zmienia cele oraz dostępne jednostki. W drugiej kampanii pojawiają się rozgałęzienia, a wybory dialogowe podczas odpraw wpływają na dalszy przebieg i otwierają alternatywne ścieżki.
Łącznie czeka kilkadziesiąt misji, które można powtarzać z różnymi konfiguracjami floty. Surowce zdobyte we wcześniejszych etapach służą do rozwoju jednostek na późniejszych poziomach, co podkreśla długoterminowy charakter rozwoju.
Jednostki i rozwój
Budowa floty opiera się na setkach różnych konstrukcji, z których każda wnosi unikalne cechy do formacji. Rozwój jednostek odbywa się poza walką poprzez przydzielanie zebranych zasobów - można je specjalizować pod kątem siły ognia, wytrzymałości lub mobilności. ARROW-HEAD G (GRA Ver.) trafia do gry już wyposażony w Standard Force G, co pozwala od razu korzystać z jego możliwości bez dodatkowych czynności.
Skuteczne strategie często łączą jednostki szturmowe z jednostkami wspierającymi, zapewniającymi osłonę ogniową lub wabiki. Ten system personalizacji pogłębia kampanie, nie zmieniając przy tym turowego schematu rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Osoby ceniące metodyczną strategię turową z naciskiem na zarządzanie flotą i zasobami znajdą tu sporo głębi. Podwójna struktura kampanii i elementy rozgałęzień zapewniają kilkadziesiąt godzin rozgrywki, szczególnie fanom lore serii R-Type. Aktualizacje umożliwiły grę na PC obok wersji konsolowych.
Stroma krzywa uczenia się i ograniczony tutorial mogą zniechęcić początkujących, ale oprawa wizualna oraz różnorodność jednostek utrzymują zainteresowanie przez dłuższy czas. Możliwość zakupu pojedynczych jednostek, takich jak ARROW-HEAD G, pozwala szybciej włączyć zaawansowane jednostki do floty bez żmudnego farmienia. Gra przypadnie do gustu przede wszystkim graczom szukającym kampanii o spokojnym, taktycznym tempie.