Resident Evil: Revelations 2 Episode Two: Contemplation to przygodowa gra akcji na PC, która kontynuuje historię ocalałych zmagających się z wirusową epidemią na odległej wyspie. Gracz wciela się w różne postacie w dwóch różnych okresach czasowych, łącząc eksplorację, walkę i zarządzanie zasobami z perspektywy trzecioosobowej. Odcinek bezpośrednio kontynuuje wydarzenia poprzedniej części i wymaga jej do odblokowania pełnej zawartości.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie liniowych, lecz stopniowo otwierających się lokacji przy ograniczonych zapasach amunicji i przedmiotów leczniczych. Claire i Moira prowadzą pierwszą część, polegając na broni palnej przeciwko odległym zagrożeniom oraz narzędziach do walki wręcz z zainfekowanymi. Interakcja ze środowiskiem odgrywa istotną rolę - źródła światła służą do oślepiania przeciwników przed atakiem. Część z Barrym przenosi akcent na śledztwo i zagadki, wspomagane przez unikalne zdolności towarzyszącej postaci.
Walka wymaga precyzji i dobrego pozycjonowania, a nie nieograniczonej siły ognia. Gracz przeszukuje opuszczone obiekty i tereny zewnętrzne w poszukiwaniu zapasów, decydując, kiedy podjąć walkę, a kiedy unikać starć. Wraz z postępem dostępne są ulepszenia broni i umiejętności postaci, pozwalające dostosować ekwipunek do różnych typów wrogów. Struktura dwóch osi czasowych przeplata dynamiczne sekwencje ucieczki z metodycznym śledztwem, zapewniając zróżnicowane tempo w ramach jednego odcinka.
Tryby gry
Główna kampania dzieli się na sekcję Claire, rozgrywającą się w teraźniejszości, oraz sekcję Barry'ego, która ma miejsce sześć miesięcy później. Oba wątki skupiają się na ucieczce z terenów opanowanych przez infekcję i odkrywaniu powiązań z epidemią. Dodatkowy tryb Raid Mode rozszerza zawartość o dodatkowe postacie i dedykowane etapy, odblokowywane po zakupie.
Raid Mode to osobny, dynamiczny tryb strzelania, dostępny solo lub we współpracy. Gracz wybiera spośród dostępnych postaci, dostosowuje ekwipunek w centralnym hubie i wykonuje krótkie misje, za które zdobywa punkty doświadczenia. Etapy wymagają szybkiego eliminowania przeciwników oraz zbierania przedmiotów wzmacniających wyposażenie w kolejnych przebiegach. Po ukończeniu kampanii odblokowują się tryby Invisible Enemy, usuwający wskazówki wizualne przeciwników, oraz Countdown, wprowadzający ograniczenie czasowe.
Fabuła i postacie
Claire Redfield i Moira Burton spotykają się ponownie z innymi członkami Terra Save po ucieczce z niewoli. Grupa odkrywa, że nosi niebezpieczną infekcję, co zmusza ich do podejmowania decyzji dotyczących zaufania i przetrwania w obliczu rosnącej paniki. Równolegle Barry Burton wraz z Natalią szuka swojej córki, korzystając z fragmentarycznych wspomnień, by odnaleźć drogę przez ruiny wyspy.
Umiejętności postaci różnicują obie części. Latarka Moiry pełni funkcję zarówno narzędzia, jak i broni przeciwko wybranym zagrożeniom, natomiast spostrzeżenia Natalii ułatwiają nawigację w linii czasowej Barry'ego. Fabuła koncentruje się na desperacji i ograniczonych możliwościach, bez wprowadzania nowych frakcji czy konfliktów na większą skalę.
Czy warto zagrać?
Odcinek przypadnie do gustu graczom ceniącym narracyjne przygodowe gry akcji z opcjami kooperacji w trybach pobocznych. Raid Mode zapewnia powtarzalną rozgrywkę dla tych, którzy szukają systemów progresji i personalizacji poza główną kampanią. Wymóg posiadania pierwszego odcinka oznacza, że nowi gracze powinni zacząć od kompletnego pakietu.
Recenzje podkreślają większą różnorodność środowisk w porównaniu z pierwszym odcinkiem oraz dodatek Raid Mode, wydłużający czas rozgrywki. Gra nie otrzymuje już aktualizacji sezonowych, ponieważ została wydana jako kompletna seria epizodyczna w 2015 roku. Dostępność obejmuje standardowe platformy cyfrowe na PC, bez wersji próbnej ani trybów odłączonych od zakupu podstawowego.
Osoby preferujące czysto singlowe kampanie znajdą w podwójnej perspektywie i różnorodności trybów wystarczającą zachętę do wielokrotnego ukończenia. Fani kooperacji skorzystają najwięcej z trybu Raid Mode. Gra nagradza ostrożne zarządzanie zasobami i znajomość mechanik poszczególnych postaci, a nie eksplorację na szeroką skalę czy elementy rywalizacji.