Rogue Lords to turowa strategia RPG dla jednego gracza z elementami roguelike'a. Wcielasz się w Diabła, który zbiera i dowodzi grupą potworów oraz czarnych charakterów, by zemścić się na Van Helsingu podczas kolejnych losowo generowanych przebiegów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie rozgałęzionej mapy świata, na której czekają różne wydarzenia: walki, miejsca regeneracji, kupcy oraz specjalne ołtarze oferujące ulepszenia lub wyzwania. Walki toczą się w klasycznym trybie turowym - trzyosobowy oddział wykorzystuje umiejętności zużywające punkty energii. Każdy uczeń dysponuje unikalnym zestawem zdolności, dopasowanym do roli zadawania obrażeń lub wspierania sojuszników.
Wyróżnikiem gry jest Devil Mode, pozwalający bezpośrednio ingerować w przebieg starcia za pomocą specjalnych mocy zasilanych z osobnego zasobu. Mechanika ta daje możliwość zmiany wyniku walki, nagradzając trafny moment użycia i odpowiednie gospodarowanie zasobami. Uczniowie zaczynają z podstawowymi umiejętnościami, które rozwijają się dzięki odblokowywanym zdolnościom oraz reliktom zbieranym w kolejnych przebiegach. System podwójnego zdrowia wprowadza dodatkowe decyzje dotyczące przetrwania podczas dłuższych starć.
Postęp polega na odblokowywaniu kolejnych uczniów oraz stałych ulepszeń między próbami. Struktura mapy zachęca do eksperymentowania z różnymi trasami i składami drużyn, tworzonymi z rosnącej listy postaci, w tym Draculi, Krwawej Mary czy Bezgłowego Jeźdźca.
Tryby gry
Rogue Lords skupia się głównie na kampanii w stylu roguelike'a, gdzie porażka resetuje przebieg, zachowując jednak część stałych odblokowań. W późniejszej aktualizacji dodano tryb Adepta, który obniża poziom trudności i ułatwia rozpoczęcie przygody.
Wydarzenia na mapie różnią się charakterem - obok węzłów walki pojawiają się wydarzenia fabularne oraz lokalizacje z surowcami, co sprawia, że każdy przebieg przebiega inaczej. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani kooperacji, koncentrując się wyłącznie na strategicznym podejmowaniu decyzji w pojedynkę.
Główne mechaniki i systemy
Koszt umiejętności i zarządzanie energią stanowią fundament planowania walk. Relikty i artefakty zapewniają potężne modyfikatory, które wzmacniają drużynę w miarę postępu. Losowe generowanie map i składów przeciwników gwarantuje różnorodność, a dobór uczniów oraz równowaga zespołu wpływają na szanse powodzenia w dalszych rozdziałach.
Węzły eksploracji stawiają przed graczem wybory między ryzykiem a nagrodą - można zmierzyć się z elitarnym wrogiem dla lepszych łupów lub wybrać bezpieczniejsze miejsce regeneracji. Projekt gry kładzie nacisk na przygotowanie i elastyczność, a nie wyłącznie na losowość.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie wskazują na około 70% pozytywnych ocen przy ponad 1800 recenzjach. Chwalone są styl graficzny, projekty postaci oraz nietypowe podejście do walki dzięki Devil Mode. Niektórzy wskazują na nierówne skoki trudności oraz ograniczoną różnorodność w późniejszych przebiegach.
Dzięki aktualizacji wprowadzającej tryb Adepta gra stała się bardziej dostępna. Pasuje do osób lubiących turowe strategie z elementami powtórek typowymi dla roguelike'ów i motywem czarnego charakteru w roli głównej. Gracze szukający dopracowanej, spójnej tematycznie przygody dla jednego gracza powinni być zadowoleni, natomiast ci oczekujący obszernej zawartości po premierze lub elementów wieloosobowych powinni najpierw sprawdzić najnowsze opinie społeczności.