Sid Meier's Civilization VI: Leader Pass to zestaw dodatków do strategii turowej Civilization VI na PC. Zawiera osiemnaście nowych liderów podzielonych na sześć pakietów tematycznych, które ukazały się między końcem 2022 a początkiem 2023 roku. Nowi przywódcy poszerzają listę dostępnych postaci o unikalne zdolności i cele, wpływające na dyplomację, działania militarne oraz ekspansję podczas budowania imperium.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie cywilizacją przez kolejne tury, w których trzeba równoważyć rozwój miast, postęp technologiczny, kulturę, kampanie wojskowe i relacje międzynarodowe. Każdy lider z Leader Pass wnosi własne premie, które zmieniają priorytety gracza. Przykładowo, pakiet Great Negotiators Pack skupia się na negocjacjach i sojuszach, natomiast Great Commanders Pack kładzie nacisk na dowodzenie wojskiem i taktykę bitewną.
Liderzy otrzymują odświeżone lub zupełnie nowe zdolności oraz własne cele, które kształtują zachowanie SI i decyzje gracza. Dzięki temu możliwe są odmienne ścieżki do zwycięstwa - przez dominację, naukę, kulturę, religię lub dyplomację. Niektórzy przywódcy wymagają wcześniejszych dodatków, takich jak Gathering Storm czy Rise and Fall, aby w pełni wykorzystać nowe mechaniki związane z zasobami, klimatem i lojalnością.
Gracz wybiera lidera na początku sesji i dostosowuje długoterminową strategię do jego atutów. Pakiety obejmują postacie z różnych regionów i epok - od starożytnego Egiptu i Chin po europejskich monarchów i afrykańskie królestwa - oferując zróżnicowane punkty startowe i style gry bez zmian w podstawowej strukturze tur.
Tryby gry
Leader Pass nie dodaje nowych trybów rozgrywki. Wprowadza jedynie dodatkowe opcje liderów, które działają w istniejących ramach trybu jednoosobowego i wieloosobowego Civilization VI. Standardowa sesja polega na ustawieniu rozmiaru mapy, poziomu trudności i warunków zwycięstwa przed rozpoczęciem meczu, który może trwać od kilkudziesięciu do kilkuset tur.
W trybie wieloosobowym można rywalizować lub współpracować przy zarządzaniu imperiami, korzystając z nowych liderów po ich odblokowaniu. Dodatki integrują się bezpośrednio z trwającymi kampaniami, umożliwiając interakcję nowych zdolności z istniejącymi elementami, takimi jak rezolucje Kongresu Światowego czy klany barbarzyńców, bez konieczności wybierania osobnego trybu.
Pakiety liderów i zawartość
Sześć odrębnych pakietów wprowadza liderów w ustalonej kolejności. Great Negotiators Pack zawiera Abrahama Lincolna dla Stanów Zjednoczonych, królową Mbande Nzingę dla Konga oraz sułtana Saladyna dla Arabii. Great Commanders Pack obejmuje Tokugawę dla Japonii, Nadera Szacha dla Persji i Sulejmana Wspaniałego dla Imperium Osmańskiego.
Pakiet Rulers of China Pack dodaje Yongle, Qin Shi Huanga i Wu Zetian. Rulers of the Sahara Pack obejmuje Ramzesa i Ptolemejską Kleopatrę dla Egiptu oraz króla Sundiatę Keitę dla Mali. Great Builders Pack wprowadza Teodorę dla Bizancjum, Sejonga dla Korei i Ludwika II dla Niemiec. Ostatni pakiet, Ruler of England Pack, zamyka zestaw, dodając Elżbietę I i Wiktorię dla Anglii oraz Haralda Hardradę dla Norwegii.
Niektórzy liderzy wymagają posiadania wcześniejszych dodatków lub scenariuszy, aby działać w pełnym zakresie. Sam Leader Pass jest dostępny w ramach edycji Anthology bez dodatkowych kosztów poza grą podstawową i niezbędnymi rozszerzeniami.
Czy warto zagrać?
Leader Pass jest przeznaczony dla graczy, którzy posiadają już Civilization VI wraz z dodatkami i szukają większej różnorodności w wyborze liderów. Rozszerza grywalność, oferując alternatywne podejścia do tych samych mechanik, zamiast je zmieniać. Najwięcej korzyści zyskują osoby zainteresowane eksperymentami dyplomatycznymi lub militarnymi.
Opinie graczy koncentrują się na większej głębi wyboru liderów i odświeżeniu znanych cywilizacji przez wybrane pakiety. Po premierze ostatniego pakietu nie pojawiły się znaczące aktualizacje równoważące ani nowa zawartość, więc dodatki pozostały w stanie z dnia premiery. Materiał jest dostępny jako jednorazowy zakup lub w ramach zestawu dla osób chcących poszerzyć listę liderów bez modyfikowania podstawowego doświadczenia strategii turowej.