XCOM: Chimera Squad to turowa gra taktyczna osadzona w uniwersum XCOM. Gracz przejmuje dowodzenie nad elitarną jednostką działającą w Mieście 31 - metropolii, w której ludzie i obcy próbują stworzyć wspólną społeczność pięć lat po wydarzeniach z XCOM 2. Kampania skupia się na prowadzeniu stałego składu agentów przez serię śledztw i starć, przy jednoczesnym utrzymywaniu równowagi w dzielnicach miasta.
Rozgrywka
Podstawowy cykl gry przeplata fazę strategiczną w kwaterze głównej z taktycznymi misjami. Na poziomie strategicznym gracze przydzielają agentów do śledztw, zajmują się ulepszaniem ekwipunku i reagują na rosnące napięcia w poszczególnych dzielnicach. Misje składają się z krótkich, intensywnych sekwencji walki zamiast pojedynczych, dużych bitew, co utrzymuje wysokie tempo i wymusza częste decyzje dotyczące składu drużyny oraz jej ustawienia.
Przed każdą walką dostępny jest tryb szturmu. Gracz wybiera punkty wejścia dla agentów i przeprowadza skoordynowany atak z użyciem specjalnych zdolności, zanim rozpocznie się normalna kolejka tur. Po rozpoczęciu walki kolejność działań jest przeplatana - agenci i przeciwnicy działają na podstawie inicjatywy, co pozwala przerywać zagrożenia lub łączyć umiejętności kilku jednostek. Każdy agent dysponuje unikalnymi zdolnościami wynikającymi z gatunku i przeszłości, takimi jak język Vipersa umożliwiający przesuwanie wrogów. Synergia w drużynie ma kluczowe znaczenie, ponieważ niektóre umiejętności umożliwiają akcje wspierające ze strony sojuszników, co nagradza przemyślany dobór składu na daną misję.
Agenci to stałe postacie o wyraźnych osobowościach i motywacjach. Gdy zostaną powaleni w walce, mogą zostać podniesieni przez towarzyszy - w standardowej rozgrywce nie giną na stałe. Opcjonalny tryb Ironman wprowadza pojedynczy zapis i trwałą śmierć, podnosząc poziom trudności. Pełne przejście kampanii zajmuje zwykle około dwudziestu godzin.
Tryby gry
Cała zawartość gry mieści się w jednej, ciągłej kampanii łączącej warstwę strategiczną z sekwencją misji fabularnych. Nie ma osobnych trybów potyczek, multiplayer ani trybu nieskończonego. Na początku kampanii można włączyć tryb Ironman, który usuwa możliwość wczytywania wcześniejszych zapisów. Cały postęp związany jest z przejmowaniem kolejnych dzielnic Miasta 31 i neutralizowaniem zagrożeń wywołujących niepokoje.
Agenci i skład drużyny
Do dyspozycji gracza jest jedenaście unikalnych agentów. Każdy z nich posiada ataki i zdolności charakterystyczne dla swojego gatunku, które mogą się wzajemnie uzupełniać lub kontrastować. Skuteczna gra wymaga rotowania członków zespołu w zależności od wymagań misji oraz eksperymentowania z kombinacjami wyzwalającymi wspólne akcje. Wyposażenie i ulepszenia dodatkowo wpływają na rolę, jaką agent odgrywa w trakcie kampanii.
- Ludzie najczęściej specjalizują się w bezpośrednim ogniu i rolach wspierających.
- Obcy zapewniają narzędzia kontroli obszaru lub mobilności niedostępne dla ludzi.
- Dopasowywanie składu do nadchodzących zagrożeń to stały element strategii poza walką.
Czy warto zagrać?
XCOM: Chimera Squad oferuje zwartą, zamkniętą kampanię, która wzbogaca taktyczne podstawy serii o mechanikę szturmu i przeplatane tury. Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym świadome zarządzanie drużyną oraz krótkie, zdecydowane starcia zamiast rozległych, proceduralnie generowanych map. Stała obsada agentów nadaje postaciom wyrazistość i wagę narracyjną, co dla wielu graczy jest atutem w porównaniu z losowymi rekrutami. Tytuł nie oferuje treści na bieżąco ani elementów multiplayer - ostatnie znaczące aktualizacje ukazały się kilka lat temu, a gra pozostaje ukończonym doświadczeniem singleplayerowym. Fani serii XCOM szukający krótszego, bardziej skoncentrowanego spin-offu często doceniają jego nowatorskie rozwiązania, natomiast nowi gracze mogą zacząć od głównych części, by lepiej poznać kontekst. Chimera Squad sprawdza się jako samodzielny, kompletny tytuł dla osób zainteresowanych turową strategią w realiach po inwazji.