Sid Meier's Civilization V: Brave New World to turowa strategia 4X, która rozbudowuje mechaniki budowania imperium z podstawowej wersji Civilization V o nowe systemy handlu, kultury i dyplomacji. Wydana jako drugie duże rozszerzenie do gry z 2010 roku, kładzie nacisk na długoterminowe planowanie w kolejnych epokach i nagradza graczy za zręczne zarządzanie relacjami międzynarodowymi oraz rozwojem wewnętrznym.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na poszerzaniu terytorium, rozwijaniu drzew technologii oraz równoważeniu priorytetów militarnych, ekonomicznych i kulturowych. Brave New World wprowadza międzynarodowe szlaki handlowe, które gracze tworzą za pomocą karawan na lądzie i statków towarowych na morzu. Trasy te przynoszą złoto, naukę i inne zasoby, a jednocześnie rozprzestrzeniają religię oraz wpływy kulturowe. Długość szlaku i wybór celu wpływają na stosunek ryzyka do zysku - dłuższe połączenia dają większe korzyści, ale są bardziej narażone na zakłócenia.
Zwycięstwo kulturowe zostało całkowicie przebudowane dzięki wprowadzeniu Wielkich Dzieł tworzonych przez Wielkich Artystów, Pisarzy i Muzyków. Arcydzieła te trafiają do budynków takich jak muzea czy opery i generują turystykę. Od ery przemysłowej archeolodzy badają starożytne stanowiska i ruiny, odnajdując artefakty, które dodatkowo wzmacniają potencjał kulturowy. Aby osiągnąć zwycięstwo kulturowe, trzeba wygenerować tyle turystyki, by zdominować wpływy każdej innej cywilizacji.
Późnogrowe polityki społeczne przekształcają się w pełne ideologie po osiągnięciu ery przemysłowej. Gracz wybiera między Wolnością, Ładem a Autokracją - każda z nich oferuje unikalne premie dopasowane do różnych dróg zwycięstwa i wpływa na relacje dyplomatyczne do końca partii. System Kongresu Światowego formalizuje globalne decyzje, w których cywilizacje i sprzymierzone miasta-państwa głosują nad sankcjami handlowymi, limitami zasobów, organizacją wydarzeń czy ograniczeniami broni jądrowej. Handel głosami i zawieranie sojuszy stają się kluczowe dla sterowania wynikami.
Tryby gry
Brave New World obsługuje zarówno pojedynki z komputerem, jak i mecze wieloosobowe z innymi graczami. Standardowe partie pozwalają na zwycięstwo militarne, naukowe, kulturowe, dyplomatyczne lub przez punktację czasu. Dwa dedykowane scenariusze oferują bardziej skoncentrowane doświadczenia poza główną kampanią.
Scenariusz Wojny secesyjnej stawia gracza na czele sił Unii lub Konfederacji, skupiając działania na korytarzu między Waszyngtonem a Richmond. Scenariusz „Walka o Afrykę" każe mocarstwom kolonialnym eksplorować losowo generowany kontynent, odkrywać cuda natury i rozszerzać kontrolę w głąb lądu. Oba scenariusze korzystają z własnych map i zasad, jednocześnie wykorzystując nowe jednostki i mechaniki rozszerzenia.
Nowe cywilizacje i zawartość
Do listy dołączają dziewięć nowych cywilizacji, z których każda otrzymuje unikalne zdolności, jednostki i budynki zaprojektowane z myślą o nowych systemach handlu, kultury i dyplomacji. Wśród nich znajdują się m.in. Polska, Brazylia, Portugalia i Zulusowie - cywilizacje z regionów dotąd słabiej reprezentowanych. Dostępnych staje się osiem nowych cudów świata, w tym Partenon, Broadway, Globe Theatre, Uffizi, Borobudur, Czerwony Fort, Prora oraz Międzynarodowa Stacja Kosmiczna. Dziesiątki nowych jednostek, budynków i ulepszeń pól poszerzają możliwości taktyczne i ekonomiczne we wszystkich epokach.
Czy warto zagrać?
Brave New World pozostaje dostępna jako samodzielne rozszerzenie na PC i w pełni integruje się z podstawową wersją Civilization V oraz wcześniejszym dodatkiem Gods & Kings. Pogłębia ścieżki pokojowego zwycięstwa i interakcje dyplomatyczne, nie zmieniając podstawowego systemu walki „jedna jednostka na polu". Gracze ceniący metodyczne zarządzanie imperium i długoterminowe kompromisy strategiczne znajdą w nowych systemach satysfakcjonujące wyzwanie. Tytuł nie otrzymał oficjalnych aktualizacji od premiery w 2013 roku, choć modyfikacje społeczności nadal wydłużają jego żywotność. Rozszerzenie przypadnie do gustu fanom turowych strategii 4X, którzy cenią replayability wynikającą z różnorodnych warunków zwycięstwa i historycznych scenariuszy.