Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings to dodatek strategiczny, który rozwija fundamenty budowania imperium z 2010 roku. Gracze prowadzą wybraną cywilizację przez kolejne epoki, zarządzając miastami, badaniami, dyplomacją i armią na mapie podzielonej na heksy, dążąc do zwycięstwa przez dominację, naukę, kulturę lub wpływy dyplomatyczne.
Rozgrywka
W dodatku pojawia się religia jako pełnoprawny system. Wiara pozwala założyć panteon, a później pełną religię dzięki Wielkim Prorokom. Wybierane dogmaty wpływają na złoto, kulturę, siłę militarną i inne aspekty, a także odblokowują unikalne budynki dostępne tylko dla wyznawców danej wiary. Misjonarze i inkwizytorzy szerzą lub bronią religii, wpływając na sojusze z miastami-państwami i relacje z innymi cywilizacjami.
Od renesansu dostępny jest system szpiegostwa. Szpiedzy stacjonują w obcych miastach, by zdobywać informacje, kraść technologie lub osłabiać więzi miast-państw. Ambasady wspierają oficjalną dyplomację, a tajne działania niosą ryzyko kar, jeśli zostaną wykryte.
Interakcje z miastami-państwami zyskują dwa nowe typy: handlowe i religijne. Oferują one unikalne zasoby lub premie do wiary. System zadań został przebudowany - zamiast prostych płatności złotem pojawiają się zadania fabularne wspierające zwycięstwo dyplomatyczne.
Walka lądowa i morska została dopracowana. Armie korzystają z ulepszonego SI i mechanik, które nagradzają zróżnicowany skład jednostek. Jednostki morskie dzielą się na melee i dystansowe, a te drugie mogą bezpośrednio ostrzeliwać miasta nadbrzeżne. Jednostki lądowe na morzu zyskują ochronę w eskorcie, a nowy Wielki Admirał wspiera działania flot.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka to kampania jednoosobowa, w której buduje się imperium przez epoki, z możliwością rozgrywek wieloosobowych. Trzy dedykowane scenariusze oferują inne doświadczenia. W scenariuszu średniowiecznym gracze budują królestwo w obliczu najazdów Mongołów i Osmanów, uczestnicząc w wyprawach krzyżowych i reformacji. Upadek Rzymu pozwala objąć władzę nad cesarstwem wschodnim lub zachodnim, stawiając czoła barbarzyńcom, lub samemu wcielić się w najeźdźców. Imperia Zadymionych Niebios przenoszą akcję do wiktoriańskiej wersji science-fiction, gdzie gracze konstruują sterowce i ogromne pojazdy lądowe, by podbić przedindustrialny świat.
Nowe cywilizacje i cuda
Do gry dołącza dziewięć nowych cywilizacji, każda z unikalnymi cechami, jednostkami i budynkami. Wśród nich znajdują się Kartagina, Niderlandy, Celtowie i Majowie, prowadzone m.in. przez Wilhelma I, Boudykę i Pakala Wielkiego. Pojawia się także dziewięć nowych cudów, w tym Neuschwanstein, Wielki Meczet w Dżenne, Armia Terakotowa, Wielka Zapora Ogniowa i Kosmiczny Teleskop Hubble'a. Budowle te zapewniają premie powiązane z nowymi systemami religii i szpiegostwa.
Dziesiątki nowych jednostek, budynków i technologii zwiększają różnorodność rozgrywki. Przykłady to karabin maszynowy jako jednostka dystansowa na jednym polu czy schron przeciwlotniczy chroniący przed późnogrowymi zagrożeniami. Drzewko technologii wzbogacają wpisy takie jak „Połączone Rodzaje Wojsk", a polityka społeczna i zasoby otrzymały wspierające zmiany.
Czy warto zagrać?
Gods and Kings pogłębia warstwy strategiczne Civilization V poprzez religię, szpiegostwo i udoskonalenia walki, nagradzając długoterminowe planowanie i decyzje taktyczne. Dodatkowe cywilizacje, cuda i scenariusze zwiększają wartość regrywalną dla graczy, którzy chcą zarządzać sieciami wyznawców, prowadzić operacje szpiegowskie lub budować przewagę morską. Osoby szukające kompletnego doświadczenia strategicznego z ulepszoną dyplomacją i mechaniką miast-państw znajdą w dodatku płynne uzupełnienie podstawowej pętli rozgrywki. Dostępność na platformach PC pozwala kontynuować grę bez sezonowych aktualizacji. Dodatek jest przeznaczony dla fanów wielogodzinnych sesji skupionych na zarządzaniu imperium, a nie dynamicznej akcji.