Sid Meier's Civilization VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack dodaje dwie nowe cywilizacje do podstawowej rozgrywki turowej oraz dedykowany scenariusz religijny z towarzyszącymi mu elementami mapy. Wydany jako samodzielny dodatek, skupia się na historii Azji Południowo-Wschodniej i mechanikach opartych na wierze, rozwoju nadmorskim oraz wzroście miast wzdłuż rzek. Pakiet działa w istniejących kampaniach jednoosobowych oraz w nowym scenariuszu bez zmian w zasadach bazowych.
Rozgrywka
Gracze rozwijają imperia za pomocą standardowych systemów Civilization VI: budowania miast, badań technologicznych, rozwoju ustrojów i dowodzenia jednostkami na heksagonalnej mapie. Cywilizacja Khmerów zyskuje korzyści z sąsiedztwa rzek przy budowie świętych miejsc i farm, a akwedukty zapewniają dodatkowe jedzenie, wiarę i udogodnienia. Indonezja wykorzystuje pola przybrzeżne do premii dla dzielnic i kompleksów rozrywkowych, umożliwiając zakup jednostek morskich za wiarę oraz swobodne przemieszczanie jednostek religijnych po wodzie. Obie cywilizacje mają unikalne jednostki i ulepszenia wspierające zwycięstwo religijne, a także tradycyjne ścieżki militarne i kulturowe. Domrey zapewnia mobilne zdolności oblężnicze ze strefą kontroli, a Jong wzmacnia formacje floty szybkością i przewagą w walce. Ulepszenia Prasat i Kampung dodają odpowiednio miejsca na relikwie oraz skalowanie zasobów z łodzi rybackich.
Tryby gry
Głównym dodatkiem jest scenariusz Path to Nirvana - 50-turowa rywalizacja na mapie Azji Południowo-Wschodniej, w której gracze walczą o największą liczbę wyznawców, najwyższy przychód wiary na turę oraz największą liczbę nawróconych miast. Scenariusz ogranicza tradycyjną budowę jednostek wojskowych i morskich, kładąc nacisk na walkę teologiczną i rozprzestrzenianie misjonarzy. Standardowe tryby zwycięstwa z podstawowej gry pozostają dostępne przy korzystaniu z nowych cywilizacji poza scenariuszem, w tym dominacja, nauka, kultura i religia na mapach losowych lub niestandardowych.
Nowe elementy
Angkor Wat pojawia się jako cud świata wymagający sąsiedztwa akweduktu i zapewniający wiarę, a po ukończeniu daje mieszkania oraz wzrost populacji we wszystkich miastach gracza. Ha Long Bay działa jako cud natury dający jedzenie, produkcję i kulturę oraz premie obronne dla jednostek morskich na sąsiednich polach. Nowa mapa Azji Południowo-Wschodniej obsługuje zarówno lokalizacje historyczne, jak i losowe starty. Te elementy pogłębiają rozgrywkę religijną bez wprowadzania nowych systemów bazowych.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie są mieszane - opinie podzielone są głównie wokół balansu cywilizacji i długości scenariusza. Dodatek przypadnie do gustu graczom ceniącym mechaniki religijne i motywy azjatyckie w ramach ustalonego systemu Civilization VI. Osoby szukające dłuższych, bardziej zróżnicowanych scenariuszy lub wyraźnych innowacji mechanicznych mogą uznać zawartość za skromną. Pakiet pozostaje dostępny w szerszych zbiorach Civilization VI dla właścicieli zainteresowanych rozszerzeniem listy cywilizacji o te konkretne opcje.