Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack to dodatek do turowej strategii Civilization VI, wprowadzający dwie nowe cywilizacje oraz elementy wspierające kampanie jednoosobowe i niestandardowe ustawienia gier.
Rozgrywka
Cywilizacja Majów opiera się na szybkim rozwoju miast dzięki zdolności Mayab, która zapewnia premie do mieszkań i produkcji z farm oraz do zadowolenia z sąsiadujących zasobów luksusowych. Centra miast zyskują te korzyści niezależnie od dostępu do wybrzeża czy słodkiej wody. Umiejętność Ix Mutal Ajaw Lady Six Sky przenosi premie do dochodów na miasta inne niż stolica oraz daje siłę bojową jednostkom w promieniu sześciu pól od stolicy. Hul'che zastępuje łucznika i zyskuje dodatkową siłę w walce z rannymi celami. Obserwatorium zastępuje standardowy kampus, zyskując niewielką premię za sąsiedztwo farm i większą za plantacje.
Gran Kolumbia stawia na szybkie przemieszczanie wojsk dzięki zdolności Ejercito Patriota, przyspieszającej wszystkie jednostki i umożliwiającej awanse bez kończenia tury. Umiejętność Campana Admirable Simóna Bolívara daje Comandante General przy wejściu w każdą nową erę. Llanero zastępuje kawalerię, oferując niższe koszty utrzymania, premie do walki od sąsiednich Llanero oraz pełne leczenie w pobliżu aktywnego Comandante General. Hacienda zapewnia produkcję, złoto i mieszkania, a także żywność z pobliskich plantacji oraz produkcję z sąsiednich hacjend.
Te mechaniki wpisują się w klasyczną pętlę rozgrywki: zakładanie miast, rozwój technologii, zarządzanie zasobami oraz dyplomację lub konflikty na losowo generowanych mapach.
Tryby gry
Tryb Apokalipsy dodaje nowe zasady do standardowych partii, o ile posiadany jest wymagany dodatek. Wprowadza pożary lasów i deszcz meteorytów jako nowe rodzaje katastrof, pojawiające się we wszystkich ustawieniach. W dedykowanym trybie gracze stają przed uderzeniami komet i rozbłyskami słonecznymi jako wydarzeniami dostępnymi wyłącznie w tym wariancie, a istniejące katastrofy występują w silniejszych wersjach. Intensywność katastrof jest ustawiona na najwyższy poziom, co zwiększa ich częstotliwość i siłę w trakcie meczu.
Nowy typ jednostki wspierającej - Wróżbita - pozwala wywoływać klęski żywiołowe na żądanie. Tryb zawiera rywalizację punktowaną, w której Wróżbici poświęcają przyjazne jednostki w pobliżu wulkanów, zdobywając punkty i nagrody takie jak dodatkowe Wróżbici czy generowanie wiary. Gdy zmiany klimatu osiągną maksymalny poziom, świat przechodzi w fazę apokaliptyczną z jeszcze groźniejszymi katastrofami, które mogą zagrozić całym cywilizacjom przez wiele tur.
Do gry trafiają nowe zasoby: Miód jako dobro luksusowe oraz Kukurydza jako zasób dodatkowy. Pojawiają się trzy nowe cuda natury: Trójkąt Bermudzki zapewnia premie do ruchu i teleportację jednostkom morskim, Paititi daje złoto ze szlaków handlowych oraz premię za sąsiedztwo dla centrów handlowych i dzielnic teatralnych, a Źródło Młodości zapewnia lecznicze wzmocnienie przechodzącym jednostkom. Do listy dołącza sześć miast-państw z unikalnymi bonusami suzerena obejmującymi kulturę, przemysł, militarne wsparcie, religię, naukę i handel.
Cywilizacje i unikalne elementy
Każda cywilizacja otrzymuje dedykowane jednostki, dzielnice i ulepszenia, które promują odmienne style gry. Gracze Majów skupiają się na gęstej, wczesnej infrastrukturze wokół farm i plantacji, wykorzystując bliskość stolicy dla przewagi militarnej. Gracze Gran Kolumbii stawiają na agresywną ekspansję i utrzymanie impetu armii dzięki elastycznym awansom i wsparciu generałów.
Comandante General działa jak ulepszony wielki generał, oferując zarówno efekty pasywne, jak i opcje wycofania wpływające na pobliskie siły. Te elementy, w połączeniu z nowymi katastrofami i cudami, zmieniają kontrolę nad mapą, zarządzanie zasobami oraz planowanie długoterminowe w partiach trwających do późnych er.
Czy warto zagrać?
Dodatek jest przeznaczony dla graczy, którzy lubią testować nowe cywilizacje i opcjonalne zestawy zasad w kampaniach Civilization VI. Dwie frakcje oferują wyraźne różnice mechaniczne, nagradzające konkretne strategie związane z lokalizacją miast i mobilnością jednostek. Tryb Apokalipsy wprowadza napięcie poprzez kontrolowane i nasilające się katastrofy, szczególnie w dłuższych partiach, gdzie efekty klimatyczne stają się istotne.
Odbiór jest mieszany - chwalone są zrównoważenie cywilizacji i nowe napięcie w późnej fazie gry, ale wskazywany jest ograniczony zakres treści w porównaniu z większymi dodatkami. Najbardziej przypadnie do gustu oddanym graczom szukającym urozmaicenia w scenariuszach jednoosobowych lub posiadaczom wymaganych rozszerzeń bazowych do pełnego dostępu do trybów. Osoby skupione wyłącznie na mechanikach podstawowych, bez nacisku na katastrofy, mogą uznać podstawową wersję gry za wystarczającą, podczas gdy inni docenią dodatkowe warstwy zwiększające regrywalność.