Pakiet „Sid Meier's Civilization VI Persia and Macedon Civilization and Scenario Pack" rozszerza podstawową rozgrywkę turową o dwie nowe cywilizacje wraz z ich przywódcami, unikalnymi jednostkami i budynkami, parą cudów oraz dedykowanym scenariuszem podboju. Dodatek wpisuje się w klasyczny schemat 4X - eksploracji, ekspansji, eksploatacji i eksterminacji - w którym gracze zarządzają miastami, badają technologie, rozwijają ustroje i prowadzą dyplomację lub wojny na mapie podzielonej na pola.
Rozgrywka
Macedonia pod wodzą Aleksandra stawia na błyskawiczny podbój dzięki zdolności „Hellenistic Fusion", która daje eureki technologiczne lub ustrojowe za każdą dzielnicę w zdobytych miastach. Cecha Aleksandra „To the World's End" zmniejsza zmęczenie wojną, umożliwiając dłuższe kampanie, a ciężka kawaleria Hetairoi zaczyna z darmowym awansem i zastępuje zwykłego jeźdźca. Hypaspista zastępuje miecznika, zyskując premie do ataków na dzielnice oraz wsparcie od sąsiednich jednostek. Budynek Basilikoi Paides, stawiany w obozach bez stajni, przyspiesza szkolenie jednostek walczących wręcz, dystansowych i Hetairoi, a także zapewnia naukę przy tworzeniu jednostek niecywilnych.
Persja pod rządami Cyrusa łączy wzrost gospodarczy i kulturowy z wojną oportunistyczną. Zdolność Satrapies daje darmową drogę handlową po odblokowaniu Filozofii Politycznej i poprawia dochody z tras wewnętrznych. Cecha Cyrusa „Fall of Babylon" zapewnia tymczasowe premie do ruchu i plonów po wypowiedzeniu wojny z zaskoczenia, jednocześnie łagodząc część kar dyplomatycznych. Nieśmiertelny zastępuje miecznika, dodając atak dystansowy i silną obronę. Ulepszenie Pairidaeza zapewnia kulturę, złoto i atrakcyjność terenu, a jego premie do sąsiednich dzielnic i centrów miast rosną wraz z postępem na drzewkach technologii i ustrojów.
Do mechanik tych cywilizacji włączono dwa cuda. Mauzoleum w Halikarnasie wzmacnia efekty związane z Wielkimi Admirałami i Wielkimi Inżynierami. Apadana przyznaje dodatkowych wysłanników za każdą budowę cudu świata, w tym za siebie.
Tryby gry
Głównym dodatkiem jest scenariusz „Conquests of Alexander". Gracz wciela się w Aleksandra w limitowanej czasowo kampanii jednoosobowej, skupionej na ekspansji militarnej i sprawnym rozmieszczaniu Wielkich Generałów. Cel polega na zdobyciu określonej liczby miast na stałej mapie w ograniczonej liczbie tur, która maleje wraz z poziomem trudności, wymuszając efektywność bojową i zarządzanie miastami. Persja pojawia się jako zablokowany przeciwnik, zmuszając do ciągłych walk, podczas gdy gracz balansuje produkcję jednostek, pozycje generałów i zdobycze terytorialne, by osiągnąć próg zwycięstwa.
Poza scenariuszem cywilizacje można używać w standardowych kampaniach jednoosobowych i meczach wieloosobowych, nie zmieniając przy tym zasad bazowej gry.
Cywilizacje i mechaniki
Macedonia nagradza agresywne zdobywanie miast, zamieniając istniejącą infrastrukturę na postęp badawczy - idealne rozwiązanie dla graczy stawiających na impet militarny kosztem długoterminowego rozwoju pokojowego. Narzędzia handlowe i wojna z zaskoczenia Persji wspierają elastyczne strategie łączące wewnętrzny rozwój z nagłymi ofensywami, premiując odpowiednie wyczucie czasu w dyplomacji i zarządzaniu trasami. Oba zestawy unikalnych elementów zachęcają do odmiennych stylów gry w tym samym historycznym tle rywalizacji starożytnego Bliskiego Wschodu.
Interakcje jednostek i budynków łączą się bezpośrednio z szerszymi systemami, takimi jak sąsiedztwo dzielnic, rekrutacja wielkich ludzi czy śledzenie zmęczenia wojną, bez wprowadzania nowych mechanik nadrzędnych poza wymienionymi.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na głównych platformach dystrybucji są w większości negatywne, co odzwierciedla podzielone zdania na temat zakresu pakietu w stosunku do momentu premiery. Zawartość najbardziej przypadnie do gustu miłośnikom kampanii militarnych, ceniącym surowe limity czasowe scenariusza i narzędzia podbojowe obu cywilizacji. Osoby szukające zrównoważonych ścieżek ekonomicznych lub kulturowych mogą uznać opcje Persji za bardziej wszechstronne, natomiast gracze czysto dominacyjni skorzystają z eureków Macedonii i zmniejszonego zmęczenia wojną.
Pakiet pozostaje dostępny jako samodzielny zakup lub w zestawach dla posiadaczy podstawowej wersji Civilization VI. Dodaje ukierunkowaną różnorodność bez konieczności kupowania dalszych rozszerzeń, aby zawarte w nim funkcje działały. Gracze zainteresowani alternatywnymi scenariuszami historycznymi lub konkretnymi zdolnościami przywódców związanymi z wojną z zaskoczenia i szybką ekspansją znajdą tu największą wartość.