Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack to dodatek do turowej strategii 4X, który wprowadza nową cywilizację, alternatywnych przywódców, nowy typ dzielnicy oraz opcjonalny tryb ekonomiczny do podstawowej rozgrywki na PC.
Rozgrywka
Podstawą jest budowanie i rozwijanie cywilizacji przez kolejne epoki - od odkrywania świata po ekspansję, eksploatację zasobów i konfrontacje z rywalami. Gracz zakłada miasta, bada technologie, wznosi dzielnice i prowadzi dyplomację lub wojny, dbając o równowagę między nauką, kulturą, produkcją i złotem. Wietnam zyskuje premie zależne od terenu - dodatkowe punkty nauki, produkcji lub kultury za umieszczanie dzielnic na deszczowych lasach, bagnach i w lasach. Po odblokowaniu ustroju „Targi średniowieczne" cywilizacja może sadzić własne lasy. Bà Triệu dowodzi Wietnamem, zapewniając jednostkom premie do walki i ruchu na tych samych terenach, zwłaszcza pod kontrolą Wietnamu. Jej wojska walczą skuteczniej w lasach, bagnach i dżunglach, a dodatkowo zyskują siłę na własnym terytorium; jednostki rozpoczynające turę w tych obszarach poruszają się szybciej.
Jednostką unikatową Wietnamu jest średniowieczny łucznik konny Voi Chiến. Zastępuje kusznika, może się poruszać po ataku, ma wyższą bazową szybkość, lepszą obronę i większy zasięg widzenia, choć kosztuje więcej produkcji. Dzielnica Thành zastępuje obóz wojskowy, dostarcza kulturę z sąsiednich dzielnic, a po odkryciu lotnictwa generuje turystykę równą własnej kulturze. Nie wymaga wolnych mieszkańców do budowy i powstaje taniej.
Kublai Khan występuje jako alternatywny przywódca Chin lub Mongolii. Zapewnia dodatkowy slot polityki ekonomicznej w każdym rządzie i przyznaje losową inspirację naukową lub kulturową przy pierwszym punkcie handlowym w mieście innej cywilizacji. Jako władca Chin zyskuje silniejsze premie naukowe; jako władca Mongolii - handlowe szlaki mocniej wspierają militarne postępy. Dodatek wprowadza też dzielnicę Rezerwat, którą można zakładać tylko na niezabudowanych polach. „Kradnie" kulturą pobliskie, niczyje pola, zapewnia mieszkania zależnie od atrakcyjności terenu i podnosi atrakcyjność sąsiednich pól. Budynki Zagajnik i Rezerwat przyrody zwiększają dochody z przyległych, uroczych lub zachwycających pól bez ulepszeń, gdy odblokuje się odpowiednie ustroje.
Tryby gry
Monopole i Korporacje to główny nowy tryb dodany w tym pakiecie. Opcjonalna mechanika skupia się na kontroli zasobów luksusowych i budowaniu warstw ekonomicznych przez wszystkie epoki. Gracze tworzą gałęzie przemysłu wokół powtarzających się zasobów luksusowych, zyskując premie do miasta i punkty wielkich kupców. Przemysł można przekształcić w korporacje - nadawać im nazwy, wzmacniać pierwotne efekty i wytwarzać własne produkty. Produkty te można wysyłać do innych miast, rozszerzając korzyści z przemysłu na całe imperium. Monopol powstaje, gdy jedna cywilizacja kontroluje większość światowych zapasów danego zasobu luksusowego, zapewniając wzrost turystyki i znaczny przychód złota co turę.
Tryb współgra z istniejącymi systemami, zachęcając do długofalowego gromadzenia zasobów i inwestycji w infrastrukturę. Premiuje graczy, którzy wcześnie zabezpieczą kilka źródeł tego samego luksusu i utrzymają dominację przez handel oraz ekspansję. Pozostałe tryby nie zyskują nowych elementów, choć nowa dzielnica i budynki działają również w standardowych partiach.
Przywódcy, cywilizacje i mechaniki
Bà Triệu i Kublai Khan oferują odmienne style gry, nagradzające znajomość terenu oraz sieci handlowych. Umiejętność Wietnamu ogranicza lokowanie dzielnic specjalnych do konkretnych form terenu, ale wynagradza to mnożnikami dochodów i przewagą obronną. Elastyczność polityki Kublai Khana oraz nagrody za pierwsze punkty handlowe wspierają hybrydowe podejścia ekonomiczno-naukowe lub militarne, zależnie od wybranej cywilizacji. Rezerwat skłania do pozostawiania części mapy niezagospodarowanej dla korzyści z atrakcyjności i mieszkań, tworząc strategiczny dylemat między rozwojem a ochroną przyrody.
Wszystkie funkcje wymagają podstawowej wersji gry i są w pełni kompatybilne z wcześniejszymi dodatkami. Kublai Khan jako władca Mongolii wymaga ekspansji „Przełom i upadek". Zawartość skupia się na kampaniach jednoosobowych z rozbudowaną warstwą strategiczną, bez zmian dedykowanych trybowi wieloosobowemu.
Czy warto zagrać?
Pakiet przypadnie do gustu graczom ceniącym szczegółowe zarządzanie cywilizacją i optymalizację ekonomiczną w ramach turowej strategii. Nowy tryb dodaje głębi decyzjom dotyczącym zasobów, nie zmieniając przy tym podstawowego doświadczenia, a nowi przywódcy oraz dzielnica zapewniają świeże możliwości do powtórek. Osoby posiadające już wcześniejsze dodatki do Civilization VI otrzymają spójne rozszerzenie dostępnych strategii wokół terenu, handlu i długoterminowych dochodów. Zawartość pozostaje w pełni wspierana w aktualnej wersji gry, bez zapowiedzi wycofania funkcji. Gracze nastawieni wyłącznie na militarny podbój lub błyskawiczną wczesną ekspansję odczują mniejszy bezpośredni wpływ w porównaniu z tymi, którzy stawiają na silniki ekonomiczne w środkowej i późnej fazie gry oraz na zwycięstwa kulturowe.