Sid Meier's Civilization VI: Vikings Scenario Pack to dodatek strategiczny na PC, wprowadzający odrębny scenariusz historyczny osadzony w epoce wikingów. Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z trzech nordyckich przywódców i przez sto tur buduje wpływy w Europie, łącząc podboje, handel i eksplorację.
Rozgrywka
Akcja toczy się w latach 787-1087. Gracz dowodzi flotą, organizuje wyprawy na Anglię lub przez Cieśninę Gibraltarską na Morze Śródziemne, a także wysyła wyprawy na zachód, by odkryć Winlandię. Rozwój ekonomiczny polega na zakładaniu dochodowych miast i sieci handlowych, a religia rozwija się dzięki specjalnym budowlom i jednostkom. Wojsko może grabić pola, zdobywając zasoby i punkty zwycięstwa. Każdy z trzech przywódców wyróżnia się unikalnymi grafikami.
Zarządzanie miastami zyskuje nowe ulepszenia pól od miast-państw: klasztor zapewnia wiarę i leczenie jednostek religijnych, alkazar daje ochronę wojskową oraz kulturę. Naturalne cuda - Eyjafjallajökull, Lysefjord i Giant's Causeway - wpływają na decyzje osadnicze. Scenariusz wymusza sojusze między frakcjami wikingów i kieruje konflikty na zewnątrz, ograniczając niektóre standardowe mechaniki, takie jak burzenie miast czy przenoszenie jednostek.
Tryby gry
Całość skupia się na jednym scenariuszu „Vikings, Traders, and Raiders!". Zwycięstwo zależy od punktów zdobywanych za grabieże, wolumen handlu, wielkość imperium (populacja i miasta) oraz odkrycia, m.in. Winlandii. Do wyboru są Harald Hardrada (Norwegia), Kanut Wielki (Duńczycy) i Olof Skötkonung (Szwecja), każdy z własnym położeniem startowym i celami. Stały horyzont czasowy i mapa tworzą liniową kampanię skupioną na najazdach, osadnictwie i budowie potęgi.
Do scenariusza dodano sześć nowych miast-państw: Auckland zwiększa produkcję na polach przybrzeżnych, Antananarywo skaluje kulturę za wielkich ludzi, Armagh umożliwia budowę klasztorów, Grenada wspiera ulepszenie alkazar, Maskat poprawia zadowolenie w pobliżu centrów handlowych, a Palenque przyspiesza rozwój obok kampusów. Bonusy te kształtują decyzje o lokalizacji miast i infrastrukturze w ramach limitu stu tur.
Kluczowe cechy i mechaniki
Doświadczenie opiera się na dominacji morskiej - flota wspiera inwazje i dalekomorskie wyprawy. Alternatywne ścieżki do zwycięstwa zapewniają religia i handel. Specjalne zasady zmieniają działanie jednostek i dzielnic: obozy i miejsca święte mogą generować naukę lub kulturę. Efektywne wykorzystanie wielkich admirałów nagradza odkrycia, a akcja koncentruje się na teatrze europejskim i atlantyckim.
Czy warto zagrać?
Recenzje dodatku są w przeważającej mierze negatywne - zaledwie 15 % pozytywnych ocen przy ponad 1200 ocenach. Wielu graczy chwali angażującą rozgrywkę historyczną, zróżnicowany system punktów zwycięstwa i wyzwania morskie, ale krytykuje ograniczony zakres: jeden scenariusz i elementy mapy. Materiał skierowany jest do oddanych fanów Civilization VI szukających zwartego wyzwania historycznego, a nie rozbudowanej kampanii. Od premiery nie pojawiły się żadne aktualizacje ani wsparcie sezonowe, więc doświadczenie pozostaje dokładnie takie, jak w dniu premiery. Najbardziej przypadnie do gustu strategom ceniącym scenariusze z określonymi celami i ograniczeniami epoki.