Strange Brigade to przygodowa strzelanka TPP osadzona w latach 30. XX wieku, łącząca strzelanie, lekką eksplorację i tryb kooperacji. Gracz wciela się w jednego z bohaterów, którzy mają powstrzymać starożytne zło i zdobyć skarby w zróżnicowanych lokacjach. Główny nacisk pada na walkę z falami przeciwników, okazjonalne zagadki oraz zbieranie sekretów zachęcających do powtórek.
Rozgrywka
Podstawą jest strzelanie z perspektywy trzeciej osoby, w którym trzeba radzić sobie z hordami nadnaturalnych wrogów. Każdy bohater dysponuje kilkoma broniami, które można ulepszać i zmieniać w trakcie misji, a specjalne zdolności powiązane z amuletami pomagają w kontroli tłumu lub zadawaniu większych obrażeń. Eksploracja ogranicza się do znajdowania ukrytych przedmiotów i opcjonalnych ścieżek, które nagradzają dokładne przeszukiwanie poziomów, nie przerywając przy tym akcji.
W walce liczy się pozycjonowanie i zarządzanie zasobami - przeciwnicy nadchodzą zwykle w dużych grupach, więc trzeba przełączać się między ogniem podstawowym, granatami i unikalnymi narzędziami bohatera. Samodzielne przejście jest możliwe, ale gra najlepiej sprawdza się, gdy kilku graczy współpracuje, osłaniając się nawzajem i wskrzeszając sojuszników. Lata 30. dodają klimat dzięki dialogom i szczegółom otoczenia, które urozmaicają sekwencje strzelania.
Personalizacja polega na odblokowywaniu nowych broni, przedmiotów i amuletów wpływających na działanie zdolności. Elementy te są wbudowane w przebieg kampanii, dzięki czemu gracze mają powody do eksperymentowania w kolejnych podejściach bez potrzeby korzystania z zewnętrznych systemów progresji.
Tryby gry
Główna kampania składa się z kilku etapów, które rozwijają fabułę o poszukiwaniu skarbów i walce z potworami. Każdy etap łączy liniowe fragmenty strzelania z prostymi zagadkami i poszukiwaniem sekretów; przeciętny przebieg trwa 30-45 minut, zależnie od stopnia eksploracji. Postępy są zapisywane między sesjami, a ukończenie etapów odblokowuje dalsze treści.
Tryb hordy oferuje samodzielne wyzwania przetrwania na dedykowanych arenach. Gracz zaczyna z podstawowym ekwipunkiem i zarabia walutę za każdą falę, którą wydaje na ulepszenia, skupiając się wyłącznie na przetrwaniu rosnącej liczby przeciwników. Tryb korzysta z tego samego systemu kooperacji co kampania, ale oferuje inną dynamikę opartą na obronie fal.
Tryb Score Attack przekształca fragmenty kampanii w wyzwania na czas, w których liczy się jak najszybsze eliminowanie wrogów dla jak najwyższego wyniku. Stanowi warstwę rywalizacji dla graczy chcących optymalizować trasy i wybór broni po ukończeniu historii.
Season Pass
Season Pass rozszerza podstawową wersję o dodatkowe misje kampanii kontynuujące główny wątek fabularny. Nowe etapy zachowują tę samą strukturę strzelania, eksploracji i kooperacji, wprowadzając jednocześnie świeże lokacje i typy przeciwników.
Do obsady dołączają nowi bohaterowie, każdy z unikalną bronią i zdolnościami, co zmienia możliwości składu drużyny. Dodatkowe bronie, przedmioty i amulety zwiększają różnorodność zestawów, umożliwiając bardziej zróżnicowane podejście zarówno do istniejących, jak i nowych treści.
Nowe, potężne amulety wnoszą efekty, które integrują się z istniejącym systemem zdolności. Razem te dodatki podnoszą wartość regrywalności, oferując więcej postaci do opanowania i więcej misji do ukończenia - zarówno z przyjaciółmi, jak i w pojedynkę.
Czy warto zagrać?
Strange Brigade przypadnie do gustu fanom kooperacyjnych strzelanek TPP o lżejszym tonie i trybach zachęcających do powtórek. Połączenie etapów kampanii, trybu hordy i wyzwań punktowych zapewnia solidną różnorodność dla grup 2-4-osobowych, a gra w pojedynkę pozostaje w pełni funkcjonalna.
Season Pass uzupełnia główną pętlę o wartościowe dodatki, które utrzymują świeżość po ukończeniu początkowej kampanii. Najwięcej skorzystają gracze ceniący różnorodność postaci i regularne aktualizacje, zwłaszcza jeśli lubią podobne kooperacyjne akcje.
Ogólnie gra oferuje spójne strzelanie i momenty kooperacji bez nadmiernego komplikowania mechanik. Najlepiej sprawdza się w duecie lub większej grupie, ale sprawdzone tryby dają powody do powrotu nawet po zakończeniu fabuły.