Supreme Commander 2: Infinite War Battle Pack rozszerza rozgrywkę RTS o nowe mapy, jednostki eksperymentalne oraz frakcyjne ulepszenia badawcze. Dodatek wprowadza świeże możliwości w zakresie budowy baz, zarządzania zasobami i rozwoju technologicznego w trzech różnych frakcjach na PC.
Rozgrywka
Gracze dowodzą armiami w czasie rzeczywistym, skupiając się na decyzjach makroskalowych zamiast mikrosterowania pojedynczymi jednostkami. Podstawowa pętla polega na pozyskiwaniu masy i energii, budowie baz, przechodzeniu przez drzewka badań i wprowadzaniu na pole bitwy coraz potężniejszych jednostek. Każda frakcja zachowuje własną tożsamość dzięki unikalnym jednostkom i zdolnościom, dzieląc jednocześnie wspólne mechaniki, takie jak dowódca ACU.
Infinite War Battle Pack dodaje jednostki eksperymentalne zmieniające dynamikę walk. Cybran Monkeylord wraca jako wielonożny robot-pająk z potężnym laserem na grzbiecie. UEF otrzymuje eksperymentalny generator tarczy Aegis, który otacza całą bazę wielką kopułą ochronną, oraz superdrednot Triton - okręt bliskiego zasięgu z ciężkimi działami. Illuminate zyskuje eksperymentalny gunship Sooprizer do niszczenia celów naziemnych oraz Buhbledow - eksperymentalny niszczyciel tarcz wystrzeliwujący dalekosiężne pociski EMP, które wyłączają osłony na dużych obszarach.
Dodatkowe jednostki to m.in. eksperymentalna artyleria szturmowa UEF Jackhammer, która rozkłada się do oddawania potężnych strzałów z bonusami obronnymi, oraz eksperymentalny generator maskowania Cybran Cicada, który ukrywa pobliskie jednostki przed wzrokiem i radarem kosztem dużej ilości energii. Placówki konwersji badań i mobilne jednostki naprawcze zwiększają możliwości wsparcia w długich starciach.
Tryby gry
Supreme Commander 2 oferuje trzy główne tryby wieloosobowe i potyczki. W trybie Assassination gracze muszą zniszczyć wrogich dowódców ACU, aby wygrać. Supremacy wymaga całkowitego unicestwienia przeciwników - dowódców, baz i sił. Infinite War działa jak sandbox bez określonych warunków zwycięstwa, umożliwiając swobodne eksperymentowanie z drzewkami technologii i kompozycjami armii.
Battle Pack wzbogaca te tryby o osiem nowych map dla dwóch do ośmiu graczy. Way Station Zeta i Seraphim Isles oferują zróżnicowane tereny - wzniesione instalacje oraz archipelagi - sprzyjające koordynacji działań morskich i powietrznych. Etched Desert i Tourneydome zapewniają rozległe obszary lądowe idealne do długich kampanii naziemnych i rozmieszczania jednostek eksperymentalnych.
Badania i ulepszenia frakcji
Drzewka badań otrzymują ukierunkowane wzmocnienia, które zachowują odrębność frakcji. Gracze UEF zyskują transport morski dla eksperymentalnych jednostek, przyspieszenie jednostek lądowych, ulepszenia weteranstwa ACU oraz regenerację struktur. Opcje Illuminate obejmują broń torpedową dla czołgów, poświęcanie struktur w celu leczenia obszarowego, możliwość stawiania struktur na wodzie oraz teleportację powietrzną wraz z ulepszeniami wytrzymałości jednostek powietrznych.
Ulepszenia Cybranów zawierają morskie skoczki do pokonywania przeszkód terenowych, utrzymywanie widoczności na pociskach artylerii dalekiego zasięgu, zwiększone tempo budowy ACU oraz skrócony czas produkcji jednostek powietrznych. Zmiany te zachęcają do głębszej specjalizacji w strategiach morskich, powietrznych lub lądowych.
Czy warto grać?
Battle Pack jest przeznaczony dla graczy, którzy już cenią Supreme Commander 2 i szukają większej różnorodności w potyczkach i meczach wieloosobowych. Oferuje nowe mapy wspierające różne składy graczy i kompozycje armii, a także jednostki eksperymentalne oraz ulepszenia wprowadzające świeże opcje taktyczne bez ingerencji w podstawowe mechaniki gry. Osoby skupione wyłącznie na kampanii jednoosobowej lub niezainteresowane dodatkową zawartością mogą uznać go za mniej wartościowy, natomiast entuzjaści wielkoskalowych bitew RTS zyskają na zwiększonej różnorodności jednostek i map. Dodatek pozostaje dostępny jako samodzielne rozszerzenie do podstawowej wersji gry.