TASMON: Taskbar Monsters to darmowa gra idle RPG, w której interfejsem jest pasek zadań na komputerze. Gracz zarządza drużyną trzech potworów, które toczą automatyczne walki i przynoszą jaja oraz łupy nawet podczas pracy czy przerw. Główny nacisk położono na kolekcjonowanie, rozwój przez ewolucję i przebudzenie oraz budowanie drużyny bez konieczności ciągłego nadzorowania gry.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na wylęganiu jaj i uzupełnianiu kolekcji liczącej 156 gatunków potworów podzielonych na dziesięć poziomów rzadkości. Każdy gatunek ma unikalne cechy wpływające na wyniki walk. Ewolucja prowadzi potwora przez kolejne standardowe formy, a system przebudzenia oferuje sześć poziomów rozwoju. Przebudzenie tym samym gatunkiem gwarantuje postęp, natomiast użycie innego gatunku wymaga odłamków i daje losowy rezultat. Osiągnięcie najwyższego poziomu przebudzenia zmienia potwora w unikatową Broń Duszy z własnym numerem seryjnym.
Łupy wzbogacają rozgrywkę dzięki wyposażeniu z wieloma slotami, wierszami opcji i efektami specjalnymi. Gracze łączą przedmioty w systemie Kostki i stosują grawerowanie, by jeszcze lepiej dopasować statystyki. Wszystkie szanse dropu są widoczne w interfejsie. System żywiołów opiera się na cyklu ognia, wody, wiatru i ziemi, uzupełnionym o światło i ciemność. Przewagi i słabości wpływają na zadawane obrażenia oraz otrzymywane zagrożenia, co zachęca do przemyślanej kompozycji drużyny.
Postęp idle przyspiesza Premium Pass, który prowadzi równoległą ścieżkę nagród obok darmowej wersji. Oferuje jaja, monety pamiątkowe, motyw interfejsu premium, tytuł sezonu oraz dodatkowy slot na ekspedycję na każdym poziomie. Pass zwiększa też czas bitew idle o 1,1 raza, nie zmieniając jednak przeciwników, z którymi drużyna może walczyć. Każda nagroda jest w pełni widoczna przed zakupem, więc gracz dokładnie wie, co otrzyma. Sezony zmieniają się automatycznie, a wszystkie odebrane nagrody pozostają dostępne w kolejnym cyklu.
Tryby gry
Postęp koncentruje się wokół Gauntlet - serii etapów podzielonych na cztery poziomy trudności: Normalny, Koszmar, Piekło i Męka. W wyższych etapach przeciwnicy zadają znacznie większe obrażenia, co wymaga albo wysokiego poziomu przebudzenia, albo odpowiedniego doboru odporności żywiołowych. System wspiera zarówno agresywne podbijanie poziomów, jak i taktyczne podejście oparte na typach.
Ekspedycje stanowią podstawę rozgrywki pasywnej. Automatyczne wyprawy wysyłają aktywną drużynę do walk, które z czasem przynoszą jaja i łupy. Premium Pass dodaje dodatkowy slot, zwiększając liczbę jednoczesnych ekspedycji bez zmiany mechaniki.
Postęp i kolekcja
Kolekcjonowanie skupia się na długoterminowej wartości wynikającej z rozkładu rzadkości. Wyższe poziomy zawierają mniej gatunków, dzięki czemu konkretne cele zachowują atrakcyjność nawet po wielu godzinach. Nowe gatunki pojawiają się regularnie w aktualizacjach opartych na sugestiach graczy przesyłanych przez wbudowaną skrzynkę. Zrealizowane pomysły są wymieniane w notatkach aktualizacji, co bezpośrednio łączy opinie społeczności z nowymi treściami.
Kucie broni poszerza kolekcję poza potwory. Każdy przebudzony potwór staje się unikatowym uzbrojeniem z numerem seryjnym, które można wyposażyć i ulepszać. Ten element zachęca do kolejnych przebiegów w poszukiwaniu najlepszych parametrów i kombinacji.
Czy warto zagrać?
TASMON: Taskbar Monsters przypadnie do gustu osobom, które lubią gry idle oparte na kolekcjonowaniu, z przejrzystymi systemami postępu i mechanikami. Darmowa ścieżka zapewnia pełny dostęp do bitew, ekspedycji i kolekcji potworów, natomiast Premium Pass oferuje opcjonalne udogodnienia w postaci dodatkowych nagród i niewielkiego przyspieszenia idle. Sezony odświeżają strukturę nagród bez resetowania wcześniejszych postępów. Gra jest w fazie aktywnego rozwoju przed premierą w sierpniu 2026 roku, a cotygodniowe aktualizacje będą uwzględniać sugestie graczy. Osoby szukające lekkiego RPG, który działa równolegle z innymi zajęciami, docenią format paska zadań i automatyczne walki.