The Escapists 2 Wicked Ward stawia gracza w roli więźnia, który próbuje uciec z nawiedzonego szpitala przekształconego w więzienie. Strategiczno-symulacyjna produkcja wymaga precyzyjnego planowania, wytwarzania przedmiotów oraz radzenia sobie z codziennym grafikiem zajęć, ćwiczeń i wolnego czasu - wszystko to przy jednoczesnym stawianiu czoła zjawiskom nadprzyrodzonym.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie rutyną dnia wewnątrz obiektu, zbieranie surowców i rozwijanie statystyk postaci - inteligencji, zwinności i siły. Gracze tworzą narzędzia oraz przebrania według nowych receptur dostępnych wyłącznie na tej mapie, w tym przedmiotów dostosowanych do mrocznego otoczenia. Nieumarli strażnicy patrolują korytarze, a krążące duchy wpływają na ruch i widoczność. Trzeba umiejętnie rozplanować czas między obowiązkowymi pracami, treningiem, prysznicami i odpoczynkiem, by uniknąć wykrycia lub wyczerpania. Choć możliwa jest walka, na dłuższą metę skuteczniejsze okazują się skradanie i przygotowanie. Opuszczony szpital zachował gotycką architekturę, laboratoria i otaczające go lasy, które wpływają na możliwe trasy ucieczki.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym gracz samodzielnie realizuje cele ucieczki, dostosowując się do harmonogramu więzienia. Tryb wieloosobowy pozwala na wspólną koordynację zadań i podział ról podczas planowania ucieczki. Oprócz standardowego opuszczenia terenu dostępne są dwie unikalne metody ucieczki powiązane z tematyką mapy. Jedna wymaga określonych statystyk i przedmiotów do działania w pojedynkę, druga stawia na współpracę oraz konkretne, własnoręcznie wykonane elementy. Zarówno w trybie solo, jak i multiplayer pojawiają się halloweenowe dodatki wizualne - stroje i akcesoria zmieniające wygląd, lecz nie wpływające na mechaniki.
Świat i atmosfera
Mapa przekształca stary szpital w zamknięty obiekt nadprzyrodzony, strzeżony przez szalonego naukowca i jego nieumarłą załogę. Nad okolicznymi lasami przetaczają się burze z piorunami, a zjawiska upiorne oraz eksperymentalne laboratoria budują napięcie podczas eksploracji. Nowe przedmioty i receptury bezpośrednio nawiązują do klimatu grozy, zachęcając do testowania kombinacji pasujących do otoczenia. Projekt mapy zachowuje nacisk serii na obserwację i wyczucie czasu, wzbogacając je o elementy nadprzyrodzone, które zmieniają zachowanie strażników i widoczność.
Czy warto zagrać?
Fani metodycznych symulacji strategicznych skupionych na planowaniu ucieczek docenią mapę za nietypowe tło i nowe opcje craftingu. Gra zebrała pozytywne opinie wśród kupujących - recenzenci chwalą atmosferę i sposób wkomponowania nowych treści. Sprawdzi się zarówno w rozgrywce solo, jak i w grupie szukającej wspólnych wyzwań. Dostępność w ramach sezonowego karnetu lub jako osobny zakup ułatwia dotarcie do niej fanom podstawowej wersji, którzy chcą świeżych map. Osoby preferujące dynamiczną akcję lub swobodę otwartego świata mogą uznać sztywny grafik i nacisk na przygotowania za mniej atrakcyjne, podczas gdy zagorzali gracze cenią głębię planowania i realizacji.