Pakiet Metronomicon Indie Game Challenge Pack 1 dodaje do podstawowej wersji rytmicznego RPG na PC trzy utwory wraz z powiązanymi wyzwaniami. Gracze walczą z przeciwnikami, trafiając w rytm przycisków i jednocześnie zarządzając drużyną postaci o różnych elementarnych właściwościach oraz systemem rozwoju. W pakiecie znalazły się utwory takie jak Neo-SF Strut z 2064: Read Only Memories, Whispering Willows Theme Dance Remix z Whispering Willows oraz Credits z Retro/Grade. Każdy z nich wprowadza nowy sprzęt, który wpływa na przebieg walki - na przykład przedmioty omijające odporności wrogów lub zwiększające obrażenia wraz z seriami trafień.
Rozgrywka
Walka opiera się na precyzyjnym wciskaniu przycisków lub kierunków w takt muzyki. Trafienia budują kombo, które podnosi zadawane obrażenia i odblokowuje specjalne umiejętności zależne od klasy postaci. Typy żywiołów mają znaczenie - niektóre rytmy odpowiadają ogniowi, lodowi lub innym właściwościom, co pozwala wykorzystywać słabości przeciwników. Członkowie drużyny zdobywają doświadczenie w kolejnych starciach, odblokowując pasywne umiejętności i dodatkowe sloty na ekwipunek. Przedmioty z pakietu wyzwań integrują się bezpośrednio z tymi mechanikami - jeden z nich umożliwia powtarzanie uderzeń w ten sam cel, zwiększając obrażenia z każdym kolejnym trafieniem, a inny wzmacnia siłę ataku podczas długich serii.
Postęp w grze wymaga zarówno muzycznej precyzji, jak i przemyślanej kompozycji drużyny. Ulepszenia zmieniają sposób, w jaki rytm przekłada się na ataki, umożliwiając dostosowanie buildów do tempa i układu konkretnych utworów. Warstwa rytmiczna stawia na dokładność, a elementy RPG nagradzają eksperymentowanie z różnymi ustawieniami drużyny i kombinacjami przedmiotów.
Tryby gry
Tryb fabularny prowadzi gracza przez kampanię z ustrukturyzowanymi starciami do ścieżki dźwiękowej. Freeplay pozwala wybrać dowolny odblokowany utwór do treningu lub próby pobicia rekordu, bez ograniczeń progresji. Tryb wyzwań stawia konkretne cele - przetrwanie fal lub osiągnięcie określonego progu kombo - a nowy pakiet dodaje trzy dedykowane wyzwania powiązane z nowymi utworami.
Tryb nieskończony przedłuża rozgrywkę bez limitu czasu, sprawdzając wytrzymałość gracza przy rosnącej trudności. Gra wspiera lokalny tryb kooperacji, w którym kilku graczy może wspólnie wykonywać wejścia na tych samych utworach w kompatybilnych trybach. Wszystkie trzy utwory z pakietu działają zarówno w Freeplay, jak i w trybie wyzwań, a nowy sprzęt staje się dostępny natychmiast po ich ukończeniu.
Dodatkowa zawartość i funkcje
Pakiet skupia się na integracji z istniejącymi systemami, a nie na ich przebudowie. Nowe przedmioty trafiają bezpośrednio do ekwipunku postaci, zmieniając sposób, w jaki serie trafień i odporności wpływają na przebieg walki. Jeden z nich wzmacnia umiejętność Strikes Thrice, zamieniając powtarzane uderzenia w kumulujące się obrażenia. Te dodatki sprawdzają zaawansowaną precyzję rytmiczną, jednocześnie płynnie wpisując się w trwającą kampanię lub aktywności poboczne.
Wartość regrywalna wynika z różnorodności utworów i możliwości powrotu do nich z innymi ustawieniami drużyny lub modyfikatorami trudności. Muzyka od niezależnych artystów podkreśla nacisk gry na licencjonowane utwory, które napędzają główną mechanikę.
Czy warto zagrać?
Opinie o podstawowej wersji gry są bardzo pozytywne - gracze chwalą solidne mechaniki rytmiczne i nietypowe połączenie gatunków. Pakiet wyzwań jest przeznaczony dla osób, które już znają bazową grę i szukają nowych utworów oraz dodatkowych testów umiejętności. Dostarcza skoncentrowanej zawartości bez konieczności zaczynania od zera, co czyni go odpowiednim wyborem dla graczy obeznanych z rytmiczną precyzją i lekkim zarządzaniem RPG.
Osoby zainteresowane grami rytmicznymi z elementami progresji docenią połączenie obu mechanik, szczególnie podczas rozwiązywania nowych wyzwań i zdobywania powiązanych nagród. Dostępność na PC zapewnia prosty dostęp do rozszerzonej listy utworów i trybów.