„The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith" to turowa strategia RPG łącząca elementy roguelite z eksploracją lochów i możliwością wykuwania broni na bieżąco. Bohater, cierpiący na amnezję, wyrusza do losowo generowanych labiryntów, by odzyskać wspomnienia i odkryć ukryte prawdy świata, a towarzyszy mu tajemnicza postać - Dorouel. Każda decyzja w walce i zarządzaniu zasobami ma znaczenie, a ruch po polach wyznaczonych przez siatkę niesie ze sobą realne ryzyko.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest turowy ruch i walka w generowanych proceduralnie lochach. Gracz przemieszcza się po siatce, a przeciwnicy natychmiast reagują, tworząc napięty rytm, w którym liczy się pozycja i moment działania. Dodatkowym zagrożeniem są pułapki, a układ labiryntu zmienia się przy każdej próbie. W kuźni dostępnej bezpośrednio w lochu można stworzyć ponad 100 rodzajów broni, dopasowując ekwipunek do aktualnych potrzeb.
Dusze pozyskane z pokonanych wrogów służą do trwałych ulepszeń i nowych przedmiotów, które przechodzą między kolejnymi podejściami. System ten zachęca do dalszej eksploracji, jednocześnie budując coraz silniejszą postać. Cała pętla nagradza przemyślaną strategię - jeden błąd może pociągnąć za sobą lawinę niepowodzeń na niższych poziomach. Ilustracje i ścieżka dźwiękowa podkreślają atmosferę, a po ukończeniu głównej kampanii odblokowują dodatkowe materiały.
Tryby gry
Tytuł oferuje tryb jednoosobowy w konwencji roguelite, skupiony na przebiegach przez zmieniające się labirynty. Każda próba zaczyna się od zera - bohater budzi się bez wspomnień i musi na nowo wykuwać ekwipunek - jednak ulepszenia oparte na duszach zapewniają ciągłość między podejściami. Nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych; całość koncentruje się na samotnej wędrówce i odkrywaniu głównej tajemnicy.
Postępy są ściśle powiązane z mechaniką roguelike: śmierć resetuje bieżący loch, lecz zachowuje ulepszenia zdobyte dzięki duszom. Rozwiązanie to wspiera dłuższe sesje, podczas których gracz poznaje kolejne fragmenty fabuły i doskonali strategie kowalskie. Całość pozostaje w obrębie eksploracji lochów, bez dodatkowych kampanii ani pobocznych trybów.
Kolekcja grafik i muzyki
Właściciele podstawowej wersji gry zyskują dostęp do dodatkowej kolekcji grafik i ścieżek dźwiękowych. Część artystyczna zawiera ponad 60 stron ilustracji - od cutscenek, przez wspomnienia, aż po materiały przygotowane dla wspierających i obchody w mediach społecznościowych. Teksty towarzyszące są po japońsku, a niektóre obrazy zawierają spoilery, dlatego zbiór najlepiej przeglądać po ukończeniu głównej fabuły.
Sekcja muzyczna obejmuje 12 oryginalnych utworów autorstwa Keikaku Tsuukou i Raxcy Hor. Kompozycje oddają klimat dusz i labiryntu; tłumaczenia głównego motywu dostępne są w języku chińskim i angielskim. Dodatki to instrumentalna wersja głównego tematu oraz krótki wywiad z seiyū Suzuką Amamiyą. Tytuły utworów, teksty i wywiad zawierają liczne spoilery, więc najlepiej odsłuchać je po zakończeniu gry.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy są mieszane - 56 % spośród około 950 opinii jest pozytywnych. Wymagające systemy turowe i mechaniki kowalskie przyciągają osoby ceniące przemyślaną, wysokiego ryzyka eksplorację lochów, a elementy roguelite oraz ulepszenia oparte na duszach zapewniają wartość powtórnej rozgrywki. Po premierze z listopada 2025 roku wydano darmową aktualizację z epilogiem, rozszerzającą zawartość i potwierdzającą dalsze wsparcie twórców.
Tytuł przypadnie do gustu graczom gotowym na japoński tekst w dodatkowej kolekcji oraz szukającym skupionej, jednoosobowej strategii RPG bez rozpraszaczy w postaci trybów wieloosobowych. Osoby preferujące lżejszą trudność lub większą różnorodność trybów mogą uznać ścisłe skupienie na biegach przez labirynt za ograniczające. Połączenie wykuwania broni w trakcie eksploracji z trwałymi ulepszeniami tworzy wyjątkową pętlę rozgrywki, która nagradza cierpliwość i elastyczność - szczególnie fanów tajemniczych roguelite z rozbudowanym kowalstwem.