Total War: ATTILA Slavic Nations Culture Pack dodaje do głównej kampanii trzy grywalne frakcje słowiańskie, poszerzając strategiczne możliwości Total War: ATTILA. Nowe nacje skupiają się na kolonizacji, odbudowie gospodarki w trudnych warunkach oraz wyspecjalizowanych jednostkach do walki z nomadami w okresie upadku Rzymu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest rozwój frakcji na mapie kampanii oraz dowodzenie armiami w bitwach czasu rzeczywistego. Słowiańskie nacje korzystają z cechy Hardy Warriors, która zapewnia odporność na straty w śniegu, znosi koszty kolonizacji zniszczonych prowincji i obniża o 50% koszt głównych budynków osad. Dzięki temu możliwe jest szybkie zajmowanie opuszczonych terenów na stepie.
Specjalistyczne łańcuchy budynków wspierają ten styl gry. Budynki Zadrugi od pierwszego poziomu generują solidny dochód i zwiększają bogactwo sąsiednich prowincji. Nowe budynki religijne umożliwiają wznoszenie świątyń, które poprawiają wzrost, płodność lub dają bonusy religijne i obywatelskie, a także odblokowują zdolności takie jak Last Stand dla jednostek w prowincji. Zwycięstwo wymaga budowy Cudów z dedykowanego łańcucha legend, przy czym rodzaj i skala zwycięstwa zależą od wybranego Cudu.
W walce pojawia się nowy typ amunicji - zatrute strzały, dostępne wyłącznie dla tych frakcji. Strzały zadają obrażenia i wyczerpanie w czasie, a Anteanie mają dostęp do cięższej wersji o silniejszym działaniu. Każda frakcja ma własne cechy: Anteanie zyskują przewagę w lasach i rzekach, ale słabiej radzą sobie na otwartym terenie; Wenedowie otrzymują wysokie dochody z rolnictwa bez kar za biedę; Sklawinowie zyskują dodatkowe nagrody za pokonywanie jednostek nomadów.
Tryby gry
Nowe frakcje są dostępne w kampanii jednoosobowej i wieloosobowej. W kampanii głównej gracze realizują długoterminowe cele, takie jak budowa Cudów i ponowne zasiedlanie terytoriów, jednocześnie odpierając zagrożenia ze strony Hunów i innych potęg.
Bitwy niestandardowe i wieloosobowe umożliwiają korzystanie z pełnych rosterów jednostek, pozwalając na bezpośrednie przetestowanie słowiańskiej piechoty, łuczników, harcowników, kawalerii i artylerii bez konieczności przechodzenia kampanii. W tych trybach można sprawdzić mechaniki zatrutych strzał i bonusy terenowe w izolowanych starciach.
Frakcje i mechaniki
Anteanie zaczynają w pobliżu Hunów i specjalizują się w walce w lasach i rzekach dzięki cesze Liberty for Wolves. Wenedowie koncentrują się na rolnictwie i dyplomacji, a ich łańcuch wydarzeń stopniowo poprawia relacje z Hunami. Sklawinowie dążą do agresywnej ekspansji przeciw nomadom za pomocą cechy Horned Is The Hunter, która nagradza niszczenie jednostek i utrzymywanie obecności wojskowej.
Rostery jednostek obejmują Warlord's Guard, linie włóczników i toporników, łuczników z zatrutymi strzałami dla Anteanów, konnych harcowników oraz artylerię, w tym Onager i Bastion Onager. Te opcje pozwalają tworzyć mobilne, wytrzymałe armie, które szybko zajmują osady i wywierają presję dzięki efektom wyniszczenia.
Czy warto zagrać?
Ten dodatek jest przeznaczony dla graczy, którzy cenią sobie kampanie grand strategy skupione na odbudowie po zniszczeniach i walce z konkretnymi typami wrogów, takimi jak nomadzi. Mechaniki nagradzają przemyślany wybór terenu, inwestycje w nowe kolonie oraz wykorzystanie wyspecjalizowanych ataków dystansowych. Osoby szukające różnorodności w Total War: ATTILA znajdą tu odmienne ścieżki kampanii i taktyki bitewne, które wyróżniają grupy słowiańskie spośród innych frakcji. Zawartość integruje się bezpośrednio z istniejącymi sesjami jedno- i wieloosobowymi bez potrzeby uruchamiania osobnych trybów.