Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack poszerza strategię o cztery nowe frakcje z pustynnych obszarów Afryki i Arabii. Każda z nich wprowadza własne jednostki, drzewka budynków i cechy kulturowe do rozgrywki, w której gracz zarządza imperium na mapie kampanii i stacza bitwy w czasie rzeczywistym.
Rozgrywka
Podstawą jest równoważenie ekspansji, zasobów i kampanii militarnych w trudnych warunkach pustynnych. Gracze rozwijają osady poprzez unikalne łańcuchy budynków i technologie, które kładą nacisk na handel, budownictwo lub siłę militarną. W bitwach liczy się wykorzystanie terenu - pustynny klimat dodaje morale tutejszym oddziałom, a ich listy jednostek wyróżniają się łucznictwem, kawalerią wielbłądów i wyspecjalizowaną piechotą.
Wszystkie frakcje dzielą wspólne cechy kulturowe: wyższe morale na pustyni oraz karę do badań wynikającą z konserwatywnych tradycji. Różnice między nimi wynikają z indywidualnych bonusów - jedna z nich zyskuje na handlu niewolnikami i skuteczności łuczników, inna na szybkości budowy i dochodach z handlu. Różnorodne listy jednostek zachęcają do eksperymentowania z armiami, od formacji opartych na strzelcach i słoniach po oddziały inspirowane kulturami zewnętrznymi.
Tryby gry
Dodatek działa w ramach istniejącej kampanii jednoosobowej, umożliwiając nowym frakcjom udział w podbojach na dużą skalę. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, a gracze mogą korzystać z formacji i taktyki środowiskowej, która podkreśla zalety jednostek przystosowanych do pustyni, takich jak rydwany, jeźdźcy na wielbłądach czy harcownicy.
Tryb wieloosobowy obejmuje potyczki i mecze bezpośrednie, w których nowe jednostki i cechy tworzą świeże układy sił. Dodatek wprowadza też unikalne wydarzenia powiązane z frakcjami, wzbogacając przebieg kampanii bez zmiany podstawowego schematu turowej mapy i bitew w czasie rzeczywistym.
Nowe frakcje i ich mocne strony
Królestwo Kusz stawia na handel złotem i dobrami luksusowymi, z naciskiem na zdyscyplinowaną siłę roboczą i skutecznych łuczników. W jego armii znajdują się m.in. wojownicy z szablami shotel, królewscy łucznicy oraz słonie bojowe. Nabatea skupia się na inżynierii i handlu, oferując szybszą budowę, zyski z kadzidła oraz jednostki inspirowane kulturą hellenistyczną, a także silne możliwości obronne w fortyfikacjach.
Saba korzysta z rolnictwa opartego na systemach nawadniania i dostępie do najemników, a jej armia składa się głównie z jazdy wielbłądziej i oszczepników. Masaesylowie, prekursorzy Numidii, stawiają na kawalerię i taktykę zasadzek, z czasem wprowadzając jednostki inspirowane Rzymem oraz wysoko mobilne oddziały pustynne.
Różnice te zapewniają replayability dzięki odmiennym ścieżkom militarnym i ekonomicznym, przy jednoczesnym zachowaniu przewagi wojowników pustynnych w określonych warunkach bitewnych.
Czy warto zagrać?
Gracze wskazują ten dodatek jako jeden z bardziej wartościowych pakietów kulturowych - każda frakcja oferuje wyraźne różnice mechaniczne, które nagradzają różne style gry. Unikalne wydarzenia i opcje budowlane dodają głębi długim kampaniom, szczególnie dla osób zainteresowanych mniej reprezentowanymi regionami i ich historycznymi stylami walki.
Dodatek przypadnie do gustu fanom strategii, którzy cenią różnorodność frakcji i taktyczne starcia na wymagającym terenie. Osoby szukające nowych jednostek i smaku kulturowego w istniejących kampaniach znajdą tu wartościowe uzupełnienie, zwłaszcza jeśli interesują się historią Afryki i Arabii. Treści są dostępne jako samodzielne rozszerzenie do podstawowej wersji gry.