Total War: THREE KINGDOMS - Mandate of Heaven to dodatek do strategii, który wprowadza graczy w czasy rebelii Żółtych Turbanów w 182 r. n.e. w Chinach. Rozgrywka łączy zarządzanie państwem w trybie turowym z wielkimi bitwami czasu rzeczywistego, stawiając gracza na czele sił rebeliantów lub lojalistów w okresie schyłku dynastii Han.
Rozgrywka
Podstawą kampanii jest zarządzanie frakcjami na mapie świata - zdobywanie terytoriów, dyplomacja i alokacja zasobów prowadzą do zwycięstwa. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, gdzie formacje, umiejętności i pozycjonowanie jednostek decydują o wyniku. Do dyspozycji gracza oddano 40 nowych jednostek, w tym wyspecjalizowane oddziały obu stron konfliktu. Nowe rozwiązania obejmują rekrutację bez przypisania do regionu, pozwalającą na uzupełnianie armii w sojuszniczych terenach, oraz dynamiczne frakcje AI, które pojawiają się wraz z postępem osi czasu - od rebelii aż po późniejszą epokę Trzech Królestw.
Przywódcy Han balansują między intrygami dworskimi a napięciami w sojuszu, podczas gdy rebelianci muszą dbać o wspólne zasoby, takie jak zapał, by utrzymać impet powstania. Niektórzy wodzowie korzystają z unikalnych systemów - jeden buduje wytrwałość na polu bitwy, inny gromadzi zbiory w bibliotece, odblokowując premie za osiągnięcia cywilne. Te rozwiązania różnicują styl gry, nie zmieniając jednak podstawowej mechaniki podboju i zarządzania.
Tryby gry
Głównym elementem jest kampania jednoosobowa „Mandate of Heaven", rozpoczynająca się w 182 r. n.e. i obejmująca dalszy przebieg historii. Gracz wybiera jedną z kilku frakcji startowych i realizuje cele zależne od przynależności - rebelianci walczą o kluczowe regiony, a cesarz zmaga się z wewnętrznymi podziałami władzy. Kampania pozwala kontynuować rozgrywkę po stłumieniu rebelii, płynnie przechodząc w szersze konflikty epoki.
Tryby multiplayer z podstawowej wersji gry pozostają dostępne, choć dodatek skupia się na kampanii solo, oferując unikalne wydarzenia, misje i drzewka reform dostępne wyłącznie dla frakcji Żółtych Turbanów. Nie wprowadzono nowych trybów potyczek ani przetrwania.
Frakcje i mechaniki
Do dyspozycji gracza oddano trzech braci Zhang - przywódców rebelii - z odrębnymi misjami i specjalizacją jednostek, a także postacie lojalistów, w tym cesarza Linga, który wpływa na frakcje dworskie, Liu Chonga z systemem trofeów oraz Lu Zhi z mechaniką biblioteki. Dodatkowe pozycje startowe obejmują wczesne wersje Cao Cao, Liu Bei, Sun Jiana i Dong Zhuo.
Reformy Żółtych Turbanów dzielą się na infrastrukturę, filozofię, siłę militarną i doktryny, natomiast frakcje Han zyskują opcje rządów cesarskich wpływające na sojusze i podział władzy. Mechanika żaru rozprzestrzenia niestabilność w regionach, a porządek publiczny pozwala ją ograniczać. Rebelianci muszą utrzymywać zapał poprzez bitwy i podboje, by uniknąć osłabienia powstania.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie wskazują na mieszane opinie - 62% pozytywnych ocen przy ponad 1500 głosach - co odzwierciedla zróżnicowane odczucia co do długości i głębi nowej kampanii. Krytycy chwalą dodatek za świeże mechaniki i jednostki przy zachowaniu sprawdzonych systemów walki i strategii. Materiał przypadnie do gustu osobom ceniącym historyczne kampanie strategiczne z unikalnymi rozwiązaniami dla poszczególnych frakcji i dłuższymi sesjami rozgrywki obejmującymi wiele epok.
Gracze zainteresowani konfliktem Żółtych Turbanów lub początkami znanych postaci znajdą tu konkretną wartość, choć dodatek wymaga podstawowej wersji gry i nie działa samodzielnie. Wsparcie techniczne koncentruje się na głównej części tytułu, bez częstych aktualizacji dedykowanych DLC po latach od premiery.