Total War: THREE KINGDOMS Yellow Turban Rebellion to dodatek strategiczny, który wprowadza do gry Żółte Turbanów jako odrębną, grywalną subkulturę. Gracz obejmuje dowodzenie nad jedną z trzech ocalałych frakcji i prowadzi kampanię mającą na celu odrodzenie ruchu przeciwko dynastii Han oraz wprowadzenie Ery Wielkiej Pokoju. Treść łączy historyczne motywy rebelii z taoistycznymi zasadami, oferując unikalne mechaniki oparte na trzech domenach i cnotach.
Rozgrywka
Podstawę stanowi połączenie turowego zarządzania kampanią z bitwami w czasie rzeczywistym. Frakcje Żółtych Turbanów wznoszą mieszankę zaadaptowanych budowli hanowskich i własnych struktur, a postęp technologiczny odbywa się poprzez trzy zwoje Księgi Wielkiej Pokoju. Każdy zwój odpowiada jednej z taoistycznych domen - Ziemi, Ludzi lub Nieba - i zawiera wersety, których studiowanie pozwala awansować frakcję. Ranga wzrasta wraz z budową obiektów sakralnych oraz kształtowaniem cnót u bohaterów, zastępując klasyczne drzewka technologii i kładąc nacisk na duchowy oraz społeczny wymiar rozwoju.
Lista jednostek składa się z pospolitego ludu: milicji, zbuntowanych żołnierzy, religijnych fanatyków i byłych urzędników. Nowe klasy bohaterów - Uzdrowiciel, Uczony i Weteran - dysponują umiejętnościami opartymi na cnotach: Oszczędności, Współczucia i Pokory. Specjalne uzbrojenie i pancerze wspierają ich w walce. W bitwach obok siebie walczą oddziały pospolite, nawróceni arystokraci i fanatycy, odzwierciedlając szeroką bazę społeczną powstania.
Tryby gry
Głównym trybem jest kampania jednoosobowa, w której gracz wybiera jedną z trzech enklaw i dąży do zjednoczenia Chin pod rządami sprawiedliwego cesarza. Postęp wymaga interpretacji Trzech Ksiąg Wielkiej Pokoju, zarządzania cnotami ludności i bohaterów oraz rozszerzania wpływów poprzez podboje i rozwój wewnętrzny. Bitwy rozgrywają się w czasie rzeczywistym podczas tur kampanii, umożliwiając bezpośrednie dowodzenie unikalnym składem wojsk w starciach z siłami Han lub rywalizującymi frakcjami.
Dodatek nie wprowadza nowych trybów wieloosobowych ani osobnych systemów potyczek - pozostaje w ramach standardowej kampanii. Nacisk położono na długoterminowe decyzje strategiczne, które przybliżają cele rebelii, jednocześnie podkreślając duchowe i moralne aspekty frakcji.
Frakcje i przywódcy Żółtych Turbanów
Trzej watażkowie dowodzą ocalałymi enklawami, z których każdy związany jest z jedną domeną taoistyczną i cnotą. He Yi reprezentuje domenę Ludzi i Współczucie. Pochodzący z prowincji Yu Uzdrowiciel skupia się na mobilizowaniu mas i wystawia weteranów oraz berserkerów. Jego unikalny łańcuch budowli - Siedlisko Uzdrowiciela - wspiera przyrost populacji, uzupełnianie oddziałów oraz niewielki dochód ze sprzedaży leków.
Gong Du uosabia domenę Ziemi i Oszczędność. Były herszt bandytów i dowódca wojskowy z okolic Changsha, dowodzi byłymi żołnierzami, strażnikami i nawróconymi arystokratami. Łańcuch budowli Ukryta Forteca usprawnia zaopatrzenie armii i zwiększa łupy wojenne.
Huang Shao symbolizuje domenę Nieba i Pokorę. Uczony, który znał założycieli ruchu, dowodzi religijnymi fanatykami, duchowymi wojownikami i uczonymi. Jego Ogrody zapewniają spokój, podnoszący zadowolenie zarówno ludności, jak i bohaterów.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom ceniącym szczegółową personalizację frakcji oraz kampanie historyczne z elementami duchowymi. Odmienny system technologii, rozwój cnót i wyspecjalizowane składy armii zapewniają zróżnicowane style rozgrywki u każdego z trzech przywódców. Osoby zainteresowane reinterpretacją powstania Żółtych Turbanów przez pryzmat cnót taoistycznych zyskają wartościowe uzupełnienie podstawowej gry. Wymagana jest własność Total War: THREE KINGDOMS, a zawartość dostępna jest również jako samodzielny zakup.