Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings to dodatek strategiczny, który wprowadza do gry frakcję Królów Grobowców. Gracz dowodzi nieumarłymi legionami starożytnej Nehekhary w kampaniach na dużą skalę i taktycznych bitwach. Połączenie turowego zarządzania imperium z walką w czasie rzeczywistym pozwala ścierać szkieletowe oddziały, konstrukty i rydwany na pustynnych mapach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poszerzanie terytorium, zarządzanie zasobami oraz dowodzenie armiami zarówno w kampanii, jak i na polu bitwy. Głównym unikalnym zasobem są Słoje Kanopowe, pozyskiwane z misji, budynków i zwycięstw. Służą one do zasilania Kultu Mortuarium, w którym gracz wytwarza magiczne przedmioty i przywołuje elitarne Legiony Legend, wykorzystując obok słojów także towary handlowe.
Zamiast tradycyjnego drzewka technologii gracze badają Dynastie Nehekhary. Odkrywanie historii dynastycznych przywołuje dawnych władców jako nowych lordów, zwiększa limit bohaterów i budzi specjalnych zwolenników wzmacniających jednostki. Cztery odrębne rytuały zapewniają efekty obejmujące całą kampanię - od przywołania bohatera-kolonizatora, przez burze piaskowe dające przewagę w zasadzce i wyniszczaniu wroga, po przyspieszenie pozyskiwania słojów i wzrostu oraz dodanie jednostek artyleryjskich do puli rekrutacyjnej.
W bitwach mechanika Królestwa Dusz śledzi poległych wojowników, by uruchamiać kolejne fale leczenia jednostek szkieletowych. Po osiągnięciu najwyższego progu odblokowuje się zdolność armijną pozwalająca przyzywać posągi Ushabti bezpośrednio na pole walki. Liche Kapłani rzucają zaklęcia z Loży Nehekhary - pustynne czary, które uzupełniają nacisk frakcji na wytrzymałe konstrukty i zatrute ataki dystansowe.
Tryby gry
Królowie Grobowców występują w kampanii Oko Wiru z osobnym celem - zebraniem dziewięciu Ksiąg Nagasha i opanowaniem Czarnej Piramidy. Ta ścieżka omija standardowy wyścig o wir, w który angażują się inne frakcje. Ta sama fabuła trafia na większą mapę Mortal Empires, umożliwiając sandboxową rozgrywkę łączącą światy obu części gry.
Dodatek wspiera także tryb Immortal Empires w kontynuacji, dzięki czemu armie Królów Grobowców mogą brać udział w rozległej kampanii łączącej wiele map. Wszystkie cztery legendarne lordowie zachowują swoje pozycje początkowe, drzewka umiejętności i unikalne premie we wszystkich trybach, z uwzględnieniem większej skali mapy w najobszerniejszej kampanii.
Legendarne lordowie i bohaterowie
Czterech legendarnych lordów dowodzi grywalnymi frakcjami. Settra Nieśmiertelny zapewnia premie do wzrostu i porządku publicznego oraz pancerza rydwanów i straży grobowej. Wysoka Królowa Khalida zmniejsza korupcję, poprawia dyplomację z innymi królami grobowców i dodaje ataki jadowite oraz premie do amunicji. Wielki Hierofant Khatep przyspiesza badania dynastyczne oraz poprawia uzupełnianie i ruch. Arkhan Czarny zacieśnia więzi z hrabiami-wampirami i zwiększa zapas Wiatrów Magii dla osadzonych bohaterów.
Wśród wspierających bohaterów znajdują się Książęta Grobowców z klątwą szaleństwa, Liche Kapłani władający wieloma lożami i obniżający pancerz wroga oraz Nekrotekci wzmacniający konstrukty aurami i obniżający koszty budowy. Sami lordowie Królów Grobowców odblokowują w miarę rozwoju wierzchowce - szkieletowe rumaki, rydwany i sfinksy wojenne.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy pozostają bardzo pozytywne wiele lat po premierze - recenzje na Steamie wskazują 83% pozytywnych ocen przy niemal dwóch tysiącach ocen. Recenzenci podkreślają charakterystyczne mechaniki nieumarłych, różnorodność rosteru oraz wysoką powtarzalność dzięki czterem lordom i systemowi dynastii. Frakcja przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczną ekspansję, potężne konstrukty w późnej fazie gry oraz magię, która nagradza wojnę na wyniszczenie.
Osoby szukające świeżych celów kampanii i zarządzania zasobami odmiennego od innych ras, znajdą w Królach Grobowców satysfakcjonujące doświadczenie. Zawartość integruje się z dalszą rozgrywką przez Immortal Empires, zapewniając stałą wartość bez dodatkowych zakupów poza podstawową grą i tym DLC. Najbardziej odpowiada fanom strategii, którzy lubią długie kampanie i szczegółowe dostosowywanie armii, a nie szybkie potyczki.